បញ្ញាសិប្បនិមិត្ត (AI) បានផ្ទុះឡើងក្នុងជីវិតរបស់យើងជាមួយនឹងកម្លាំង និងល្បឿនដ៏គួរឱ្យភ្ញាក់ផ្អើល ផ្លាស់ប្តូរឧស្សាហកម្មទាំងមូល និងជំរុញឱ្យមានការជជែកដេញដោលអំពីអនាគត និងផលប៉ះពាល់របស់វា។ ផ្នែកមួយក្នុងចំណោមផ្នែកថ្មីៗបំផុតដែលមានអារម្មណ៍ថាមានឥទ្ធិពលរបស់វាគឺការបង្កើតមាតិកាពហុព័ត៌មាន និងជាពិសេសការបង្កើតវីដេអូ។ Google ដែលជាក្រុមហ៊ុនឈានមុខគេមួយក្នុងវិស័យ AI បានដាក់ចេញនូវ Veo 3 ដែលជាគំរូបង្កើតវីដេអូដែលសន្យាថានឹងធ្វើបដិវត្តន៍វិធីផលិតសម្ភារៈដែលមើលឃើញ។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ទន្ទឹមនឹងការសន្យានៃប្រសិទ្ធភាព និងលទ្ធភាពច្នៃប្រឌិតថ្មី កើតមានការព្រួយបារម្ភកាន់តែខ្លាំងឡើង៖ តើបច្ចេកវិទ្យានេះ ព្រោះវាត្រូវបានគេភ័យខ្លាចថានឹងប៉ះពាល់ដល់វេទិកាដូចជា YouTube ចាប់ផ្តើម "លាបពណ៌" ឬធ្វើឱ្យខូចគុណភាពនៃហ្គេមវីដេអូ សូម្បីតែចំណងជើង AAA ដែលចំណាយថវិកាច្រើន?
ព័ត៌មានថ្មីៗបានគូសបញ្ជាក់ពីសមត្ថភាពរបស់ Veo 3 ក្នុងការបង្កើតវីដេអូគួរឱ្យទាក់ទាញ ការបើកកម្មវិធីដែលមានសក្តានុពលជាច្រើន ពីការផ្សាយពាណិជ្ជកម្មរហូតដល់ការកម្សាន្ត និងបាទ សូម្បីតែវីដេអូហ្គេម។ ជាដំបូង ការពិភាក្សាផ្តោតលើរបៀបដែល AI នេះអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតខ្លឹមសារនៅលើវេទិកាវីដេអូដូចជា YouTube ដែលអ្នករិះគន់មួយចំនួនបានពណ៌នាថាជា "ការបំភាន់ខ្លាំង" ឬជាពាក្យប្រមាថច្រើនជាងនេះទៅទៀត "slop" ដែលជាពាក្យដែលបង្កប់ន័យគុណភាពទាប ខ្លឹមសារទូទៅដែលផលិតឡើងដោយគ្មានការប្រឹងប្រែងផ្នែកសិល្បៈ។ គំនិតនេះគឺថា ភាពងាយស្រួលនៃជំនាន់អាចជន់លិចវេទិការជាមួយនឹងសម្ភារៈដ៏វិសេស ដែលធ្វើឱ្យវាពិបាកក្នុងការស្វែងរកខ្លឹមសារដើម និងមានតម្លៃ។
ខ្ញុំឃើញ 3 និងការបង្កើតមាតិកា: បដិវត្តន៍ឬទឹកជំនន់?
ការមកដល់នៃម៉ូដែលដូចជា Google Veo 3 តំណាងឱ្យការលោតផ្លោះផ្នែកបច្ចេកវិទ្យាដ៏សន្ធឹកសន្ធាប់នៅក្នុងសមត្ថភាពរបស់ AI ក្នុងការយល់ដឹង និងបង្កើតលំដាប់ដែលមើលឃើញដ៏ស្មុគស្មាញ។ លែងជាឈុតខ្លីៗ ឬរូបភាពផ្លាស់ទីទៀតហើយ។ Veo 3 អាចបង្កើតវីដេអូដែលវែងជាង និងស៊ីសង្វាក់គ្នាពីការពិពណ៌នាអត្ថបទ ឬសូម្បីតែរូបភាពយោង។ នេះកាត់បន្ថយយ៉ាងខ្លាំងនូវឧបសគ្គផ្នែកបច្ចេកទេស និងថ្លៃដើមក្នុងការផលិតវីដេអូ ដែលអាចធ្វើប្រជាធិប្បតេយ្យដល់ការចូលប្រើឧបករណ៍បង្កើត ដែលពីមុនត្រូវការឧបករណ៍ឯកទេស និងជំនាញ។
ទោះជាយ៉ាងនេះក្តី លទ្ធិប្រជាធិបតេយ្យនេះ កាត់បន្ថយការកើនឡើងទ្វេដង។ ខណៈពេលដែលវាអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតឯករាជ្យ និងអាជីវកម្មខ្នាតតូចផលិតមាតិកាគួរឱ្យទាក់ទាញដែលមើលឃើញដោយមិនមានធនធាននៃស្ទូឌីយោធំ ៗ វាក៏ត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ផលិតកម្មដ៏ធំនៃសម្ភារៈដែលមានគុណភាពគួរឱ្យសង្ស័យផងដែរ។ នៅលើវេទិកាដូចជា YouTube ដែលជាកន្លែងដែលបរិមាណនៃមាតិកាមានច្រើន ការព្រួយបារម្ភនោះគឺថា ក្បួនដោះស្រាយការណែនាំអាចចាប់ផ្តើមពេញចិត្ត "ជម្រាល" ដែលបង្កើតដោយ AI ព្រោះវាងាយស្រួលក្នុងការផលិតជាបរិមាណ កាត់បន្ថយភាពមើលឃើញនៃមាតិកាដើម ដែលរៀបចំដោយមនុស្ស។ បាតុភូតនេះ ប្រសិនបើជាការពិត មិនត្រឹមតែប៉ះពាល់ដល់អ្នកបង្កើតបែបប្រពៃណីប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងបទពិសោធន៍របស់អ្នកមើលផងដែរ ដែលនឹងត្រូវបានវាយប្រហារដោយសម្ភារៈទូទៅ និងមិនអាចបំផុសគំនិតបាន។
សមត្ថភាពរបស់ AI ក្នុងការធ្វើត្រាប់តាមរចនាប័ទ្ម បង្កើតតួអង្គ និងបង្កើតឈុតឆាកដ៏ស្មុគស្មាញគឺមិនអាចប្រកែកបាន។ យើងបានឃើញឧទាហរណ៍នៃសិល្បៈបង្កើត តន្ត្រីបង្កើត ហើយឥឡូវនេះវីដេអូបង្កើត ដែលអាចបែងចែកមិនដាច់ពីការងាររបស់មនុស្សនៅ glance ដំបូង។ នេះលើកជាសំណួរជាមូលដ្ឋានអំពីភាពជាអ្នកនិពន្ធ ភាពដើម និងតម្លៃនៃការខិតខំប្រឹងប្រែងសិល្បៈរបស់មនុស្សនៅក្នុងពិភពលោកដែលម៉ាស៊ីនអាចចម្លង ឬលើសពីជំនាញបច្ចេកទេសមួយចំនួន។
ការលោតចូលទៅក្នុងពិភពនៃហ្គេម៖ ការឈ្លានពានដ៏គួរឱ្យភ័យខ្លាច
ការជជែកវែកញែកអំពីការបង្កើត AI និងជម្រាលកើតឡើងលើវិមាត្ររសើបជាពិសេសនៅពេលអនុវត្តចំពោះឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ។ វីដេអូហ្គេម ជាពិសេសចំណងជើង AAA (អ្នកដែលមានថវិកាអភិវឌ្ឍន៍ និងទីផ្សារធំជាងគេ) ត្រូវបានចាត់ទុកថាជាទម្រង់សិល្បៈដែលរួមបញ្ចូលការនិទានរឿង ការរចនារូបភាព តន្ត្រី អន្តរកម្ម និងការប្រតិបត្តិបច្ចេកទេសឥតខ្ចោះ។ ពួកគេត្រូវការការងារជាច្រើនឆ្នាំដោយក្រុមសិល្បករធំៗ អ្នកសរសេរកម្មវិធី អ្នករចនា អ្នកសរសេរ និងអ្នកជំនាញជាច្រើនទៀត។ គំនិតដែលថា AI អាចជ្រៀតចូលដំណើរការនេះ ហើយមានសក្តានុពលក្នុងការសម្រុះសម្រួលគុណភាព បង្កើនការជូនដំណឹងដែលអាចយល់បានក្នុងចំណោមអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ និងអ្នកលេងដូចគ្នា។
តើ AI ចូលចិត្ត Veo 3 អាចបិទភ្ជាប់វីដេអូហ្គេមដោយរបៀបណា? លទ្ធភាពមានភាពខុសគ្នា និងមានបញ្ហា។ វាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្កើតទ្រព្យសម្បត្តិដែលមើលឃើញបន្ទាប់បន្សំបានយ៉ាងឆាប់រហ័ស ដូចជាវាយនភាព គំរូ 3D សាមញ្ញ ឬធាតុបរិស្ថាន ដែលប្រសិនបើមិនបានដោះស្រាយដោយប្រុងប្រយ័ត្ន វាអាចបណ្តាលឱ្យមានពិភពហ្គេមទូទៅ និងដដែលៗ។ វាក៏អាចត្រូវបានប្រើប្រាស់ក្នុងការបង្កើតភាពយន្ត ឬវីដេអូក្នុងហ្គេមផងដែរ។ ប្រសិនបើវគ្គទាំងនេះខ្វះទិសដៅសិល្បៈ អារម្មណ៍ និងនិទានរឿងដែលមានលក្ខណៈស៊ីសង្វាក់គ្នា ដែលអ្នកដឹកនាំមនុស្សអាចបង្កើត ពួកគេអាចមានអារម្មណ៍សិប្បនិម្មិត និងផ្តាច់អ្នកលេងពីសាច់រឿង និងបទពិសោធន៍។
លើសពីទ្រព្យសកម្មធម្មតា ឬការបង្កើតវីដេអូ ការព្រួយបារម្ភនេះបានពង្រីកដល់ខ្លឹមសារនៃការរចនាវីដេអូហ្គេម។ តើអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អាចស្ថិតក្រោមសម្ពាធក្នុងការកាត់បន្ថយការចំណាយ និងបង្កើនល្បឿននៃវដ្តនៃការអភិវឌ្ឍ ងាកមកប្រើ AI ដើម្បីបង្កើតការស្វែងរកចំហៀង ការសន្ទនាតួអក្សរមិនអាចលេងបាន (NPC) ឬសូម្បីតែផ្នែកនៃការលេងហ្គេម? ខណៈពេលដែលវាអាចបង្កើនបរិមាណនៃមាតិកានៅក្នុងហ្គេម វាមានហានិភ័យពីកំណើតដែលមាតិកាដែលបង្កើតដោយស្វ័យប្រវត្តិនេះនឹងខ្វះពន្លឺ ភាពស៊ីសង្វាក់ និងគុណភាពនៃការរចនាដែលកើតចេញពីដំណើរការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្សដែលមានការគិតឡើងវិញ។
ពាក្យ "slop-ify" នៅក្នុងបរិបទនៃហ្គេមវីដេអូបង្ហាញពីអនាគតដែលហ្គេមក្លាយជាការប្រមូលផ្តុំដ៏ធំ ប៉ុន្តែរាក់ៗនៃមាតិកាដែលបង្កើតដោយម៉ាស៊ីន ខ្វះការមើលឃើញរួម តួអង្គដែលមិនអាចបំភ្លេចបាន ឬពេលវេលាប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិតពិតប្រាកដ។ ពួកវានឹងត្រូវបាន "ជាន់លើ"៖ ជាផលិតផលដែលចម្រាញ់ មានលក្ខណៈទូទៅ និងទីបំផុតមិនសូវពេញចិត្តសម្រាប់អ្នកលេងដែលស្វែងរកបទពិសោធន៍ដ៏សម្បូរបែប និងមានន័យ។
អនាគតនៃការអភិវឌ្ឍន៍ និងបទពិសោធន៍អ្នកលេង
ការរួមបញ្ចូលនៃ AI ទូទៅទៅក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមវីដេអូគឺស្ទើរតែជៀសមិនរួចក្នុងកម្រិតមួយចំនួន។ ឧបករណ៍ដែលមានមូលដ្ឋានលើ AI ត្រូវបានប្រើរួចហើយ ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពដំណើរការ ចាប់ពីចលនារហូតដល់ការរកឃើញកំហុស។ សំណួរសំខាន់គឺថាតើសមាហរណកម្មនេះនឹងដំណើរការដល់កម្រិតណា ហើយថាតើវានឹងត្រូវបានប្រើជាឧបករណ៍ដើម្បីបង្កើនការច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស ឬជាការជំនួសសម្រាប់ការកាត់បន្ថយការចំណាយដោយការចំណាយលើគុណភាពសិល្បៈ និងជម្រៅនៃការរចនា។ សម្ពាធពីអ្នកបោះពុម្ពផ្សាយឱ្យចេញផ្សាយហ្គេមលឿនជាងមុន និងលើថវិកាដែលបានគ្រប់គ្រងអាចផ្តល់តុល្យភាពឆ្ពោះទៅរកសេណារីយ៉ូចុងក្រោយ ជាពិសេសនៅក្នុងអាណាចក្រនៃចំណងជើង AAA ដែលតម្លៃផលិតកម្មជាតារាសាស្ត្រ។
សម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ នេះបង្កបញ្ហាប្រឈមអត្ថិភាព។ តើពួកគេរក្សាភាពពាក់ព័ន្ធ និងតម្លៃនៃជំនាញច្នៃប្រឌិត និងបច្ចេកទេសរបស់ពួកគេដោយរបៀបណានៅក្នុងពិភពលោកដែលម៉ាស៊ីនអាចបង្កើតខ្លឹមសារយ៉ាងទូលំទូលាយបាន? ចម្លើយទំនងជាផ្តោតលើទិដ្ឋភាពទាំងនោះនៃការអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមដែល AI មិនទាន់អាចចម្លងបាន៖ ចក្ខុវិស័យសិល្បៈបង្រួបបង្រួម ការសរសេរប្រកបដោយមនោសញ្ចេតនា ការរចនាហ្គេមប្រកបដោយភាពច្នៃប្រឌិត និងមានភាពប៉ិនប្រសប់ ទិសដៅតួអង្គ និងសមត្ថភាពក្នុងការបញ្ចូល "ព្រលឹង" ទៅក្នុងផលិតផលចុងក្រោយ។ AI អាចក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពដើម្បីជួយដល់កិច្ចការដែលធុញទ្រាន់ ឬច្រំដែល ដោយដោះលែងអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ឱ្យផ្តោតលើទិដ្ឋភាពច្នៃប្រឌិត និងកម្រិតខ្ពស់នៃការរចនា។
សម្រាប់អ្នកលេងហ្គេម ហានិភ័យគឺថាគុណភាពទាំងមូលនៃហ្គេមនឹងធ្លាក់ចុះ។ ប្រសិនបើហ្គេម AAA ចាប់ផ្តើមបញ្ចូលបរិមាណដ៏សំខាន់នៃមាតិកាដែលបង្កើតដោយ AI ដែល "បិទភ្ជាប់" នោះ បទពិសោធន៍នៃការលេងហ្គេមអាចក្លាយជារង្វាន់តិចជាង។ យើងអាចមើលឃើញពិភពបើកចំហដ៏ធំទូលាយ ប៉ុន្តែទទេ បេសកកម្មដដែលៗដែលមានអារម្មណ៍ទូទៅ និងនិទានរឿងដែលខ្វះការរួមរស់ជាមួយគ្នា។ នេះអាចនាំឱ្យអ្នកលេងអស់កម្លាំង និងការធ្លាក់ចុះនៃចំណាប់អារម្មណ៍លើផលិតកម្មល្បីៗ ប្រហែលជាជំរុញឱ្យមានការវិលត្រឡប់ទៅកាន់ហ្គេមឯករាជ្យ ឬ "indie" ដែលខណៈពេលដែលមានថវិកាតិចតួចជាង ជារឿយៗផ្តល់អាទិភាពដល់ចក្ខុវិស័យសិល្បៈតែមួយគត់ និងការរចនាយ៉ាងល្អិតល្អន់លើខ្លឹមសារច្បាស់លាស់។
សេចក្តីសន្និដ្ឋាន៖ តុល្យភាពការច្នៃប្រឌិត និងសិល្បៈហត្ថកម្ម
បច្ចេកវិទ្យាបង្កើតវីដេអូដូចជា Google Veo 3 មានសក្តានុពលក្នុងការក្លាយជាឧបករណ៍ដ៏មានអានុភាពមិនគួរឱ្យជឿសម្រាប់ឧស្សាហកម្មហ្គេមវីដេអូ ដោយផ្តល់នូវវិធីថ្មីៗដើម្បីបង្កើត និងពង្រីកពិភពនិម្មិត។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ការព្រួយបារម្ភដែលថាវាអាចនាំទៅរក "ការបញ្ជូលគ្នា" នៃចំណងជើង AAA គឺត្រឹមត្រូវ និងសមនឹងទទួលបានការពិចារណាយ៉ាងធ្ងន់ធ្ងរ។ ហានិភ័យមិនមែនជា AI ខ្លួនឯងទេ ប៉ុន្តែរបៀបដែលវាត្រូវបានប្រើ។ ប្រសិនបើវាត្រូវបានប្រើប្រាស់ជាវិធានការសន្សំសំចៃថ្លៃដើមសម្រាប់ហ្គេមជន់លិចដែលមានខ្លឹមសារទូទៅ លទ្ធផលអាចប៉ះពាល់ដល់ឧស្សាហកម្ម និងបទពិសោធន៍របស់អ្នកលេង។
អនាគតដ៏ល្អនឹងក្លាយជាអ្វីដែល AI ជំនាន់ថ្មីត្រូវបានប្រើប្រាស់ដើម្បីបង្កើន និងបំពេញបន្ថែមភាពច្នៃប្រឌិតរបស់មនុស្ស មិនមែនជំនួសវាទាំងស្រុងនោះទេ។ វាបម្រើជាឧបករណ៍មួយដើម្បីពន្លឿនដំណើរការជាក់លាក់ បើកការពិសោធន៍ ឬបង្កើតគំនិតបឋម ដោយទុកការសម្រេចចិត្តរចនាបែបសិល្បៈ និងនិទានកថានៅក្នុងដៃរបស់អ្នកបង្កើតមនុស្ស។ ឧស្សាហកម្មវីដេអូហ្គេម ដែលត្រូវបានគេស្គាល់ថាសម្រាប់ការច្នៃប្រឌិតផ្នែកបច្ចេកទេស និងសិល្បៈឥតឈប់ឈរ គឺស្ថិតនៅផ្លូវបំបែក។ របៀបដែលវាទទួលយក (ឬទប់ទល់) AI ជំនាន់ថ្មីនឹងកំណត់ថាតើយុគសម័យបច្ចេកវិទ្យាថ្មីនេះនាំទៅរកការផ្ទុះឡើងនៃភាពច្នៃប្រឌិត និងប្រសិទ្ធភាព ឬក៏ការលិចលង់នៃខ្លឹមសារ "អផ្សុក" ដែលបន្ថយសិល្បៈ និងចំណង់ចំណូលចិត្តដែលកំណត់វីដេអូហ្គេមដ៏អស្ចារ្យ។