קינסטלעכע אינטעליגענץ (AI) איז אריינגעבראכן אין אונדזער לעבן מיט אן ערשטוינענדיקער קראַפט און שנעלקייט, טראַנספאָרמירנדיק גאַנצע אינדוסטריעס און אויפוועקנדיק ליידנשאַפטלעכע דעבאַטעס וועגן איר צוקונפט און השפּעה. איינע פון די לעצטע געביטן צו פילן איר השפּעה איז מולטימעדיאַ אינהאַלט שאַפונג, און ספּעציעל, ווידעא דזשענעריישאַן. גוגל, איינער פון די פירער אין דעם פעלד פון AI, האט לאָנטשט Veo 3, אַ ווידעא דזשענעריישאַן מאָדעל וואָס צוזאָגט צו רעוואָלוציאָנירן דעם וועג ווי וויזועל מאַטעריאַל ווערט פּראָדוצירט. אָבער, צוזאַמען מיט דעם צוזאָג פון עפעקטיווקייט און נייַע שעפערישע מעגלעכקייטן קומט אַ גראָוינג זאָרג: קען די טעכנאָלאָגיע, ווי עס איז מורא צו ווירקן פּלאַטפאָרמעס ווי YouTube, אָנהייבן צו "פאַרשמירן" אָדער דיגראַדערן די קוואַליטעט פון ווידעא שפּילן, אפילו די גרויס-בודזשעט AAA טיטלען?
לעצטע נייעס האבן ארויסגעוויזן Veo 3'ס מעגלעכקייט צו שאפן אינטערעסאנטע ווידעאס, עפנט אויף א רייע מעגליכע אנווענדונגען, פון אדווערטייזינג ביז פארוויילונג און, יא, אפילו ווידעא שפילן. אנפאנגס האט זיך די דיסקוסיע קאנצענטרירט אויף ווי אזוי די קינסטלעכע אינטעליגענץ קען ווערן גענוצט צו שאפן אינהאלט אויף ווידעא פלאטפארמעס ווי יוטוב, וואס עטליכע קריטיקער האבן באשריבן אלס "דיפפעיקינג" אדער, מער שוואך, "סלאפ" - א טערמין וואס באדייט נידעריג-קוואליטעט, אלגעמיינער אינהאלט וואס ווערט מאסן-פראדוצירט אן באדייטנדיקע קינסטלערישע אנשטרענגונג. די געדאנק איז אז די גרינגקייט פון שאפן קען איבערפלייצן די פלאטפארמעס מיט אויבערפלעכלעך מאטעריאל, מאכנדיג עס שווערער צו געפינען ארגינעלן, ווערטפולן אינהאלט.
איך זע 3 און אינהאַלט שאַפונג: רעוואָלוציע אָדער מבול?
די אויפקום פון מאָדעלן ווי גוגל וועאָ 3 רעפּרעזענטירט אַ באַטייטיקן טעכנאָלאָגישן שפּרונג אין קינסטלעכער אינטעליגענץ'ס פיייקייט צו פֿאַרשטיין און שאַפֿן קאָמפּלעקסע וויזועלע סיקוואַנסן. ניט מער נאָר קורצע קליפּס אָדער באַוועגלעכע בילדער; וועאָ 3 קען שאַפֿן לענגערע, קאָוכירענטע ווידעאָס פֿון טעקסטועלע באַשרײַבונגען אָדער אפילו רעפֿערענץ בילדער. דאָס רעדוצירט דראַמאַטיש די טעכנישע און קאָסטן באַריערן צו ווידעאָ פּראָדוקציע, פּאָטענציעל דעמאָקראַטיזירנדיק צוטריט צו שאַפֿונג מכשירים וואָס פריער האָבן געפֿאָדערט ספּעציאַליזירטע עקוויפּמענט און סקילז.
די דעמאקראטיזאציע, אבער, שניידט א טאָפּלטן שטרייך. כאָטש עס ערלויבט זעלבשטענדיקע קריייטערז און קליינע געשעפטן צו פּראָדוצירן וויזועל קאַמפּעלינג אינהאַלט אָן די רעסורסן פון גרויסע סטודיאָס, עס אויך באַפֿלייצט דעם וועג פֿאַר די מאַסן פּראָדוקציע פון מאַטעריאַל פון צווייפֿלהאַפֿטער קוואַליטעט. אויף פּלאַטפאָרמעס ווי יוטוב, וווּ די סומע פון אינהאַלט איז ריזיק, די זאָרג איז אַז רעקאָמענדאַציע אַלגעריטמען קען אָנהייבן צו באַגינציקן קינסטלעך-אינטעליגענט "שלאַפּ" ווייַל עס איז גרינג צו פּראָדוצירן אין באַנד, דילוטינג די זעבארקייט פון אָריגינעל, מענטשלעך-קוראַטעד אינהאַלט. די דערשיינונג, אויב אמת, וואָלט ניט בלויז אַפעקטירן טראַדיציאָנעלע קריייטערז אָבער אויך די צוקוקער דערפאַרונג, וואָס וואָלט זיין באָמבאַרדירט מיט אַלגעמיין און ניט-ינספּייערינג מאַטעריאַל.
קינסטלעכע אינטעליגענץ'ס מעגלעכקייט צו נאכמאכן סטילן, שאפן כאראקטערן, און שאפן קאמפליצירטע סצענעס איז אומלייקענלעך. מיר האבן געזען ביישפילן פון דזשענעראטיווע קונסט, דזשענעראטיווע מוזיק, און יעצט, דזשענעראטיווע ווידעא וואס קען זיין אומאויפהערליך פון מענטשלעכער ארבעט ביים ערשטן בליק. דאס ברענגט ארויף יסודות'דיגע פראגעס וועגן מחברשאפט, אריגינעלקייט, און דעם ווערט פון מענטשלעכער קינסטלערישער אונטערנעמונג אין א וועלט וואו מאשינען קענען נאכמאכן אדער אפילו איבערטרעפן געוויסע טעכנישע סקילז.
דער שפרונג אין דער וועלט פון גיימינג: א מורא'דיגע אינוואזיע
די דעבאַטע וועגן דזשענעראַטיווער קינסטלעכער אינטעליגענץ און שלאָף נעמט אויף אַ באַזונדער סענסיטיווע דימענסיע ווען עס ווערט אָנגעווענדט צו דער ווידעא שפּיל אינדוסטריע. ווידעא שפּילן, ספּעציעל AAA טיטלען (די מיט די גרעסטע אַנטוויקלונג און פֿאַרקויף בודזשעטן), ווערן באַטראַכט ווי אַ קונסט פאָרעם וואָס קאַמביינז סטאָריטעלינג, וויזועל פּלאַן, מוזיק, ינטעראַקטיוויטי און פלאָלאַס טעכניש דורכפירונג. זיי דאַרפן יאָרן פון אַרבעט דורך מאַסיווע טימז פון קינסטלער, פּראָגראַמערז, דיזיינערז, שרייבערס און פילע אנדערע פּראָפעסיאָנאַלס. די געדאַנק אַז קינסטלעכער אינטעליגענץ קען ינפילטרירן דעם פּראָצעס און פּאָטענציעל קאָמפּראָמיטירן קוואַליטעט רופט אַרויף פֿאַרשטענדלעכע שרעק צווישן דעוועלאָפּערס און שפּילער.
ווי אזוי קען אן קינסטלעכע אינטעליגענץ ווי Veo 3 "איינפּאַסטן" א ווידעא שפּיל? די מעגלעכקייטן זענען פארשיידענע און באַדערנדיקע. מען קען עס נוצן צו שנעל דזשענערירן צווייטיקע וויזועלע רעסורסן, ווי טעקסטשורן, פּשוטע 3D מאָדעלן, אדער סביבה עלעמענטן, וואָס, אויב מען האַנדלט זיי נישט מיט זאָרג, קענען רעזולטירן אין אַלגעמיינע און איבערחזרנדיקע שפּיל וועלטן. מען קען עס אויך נוצן אין דער שאַפונג פון סינעמאַטיקס אדער אין-שפּיל ווידעא סיקוואַנסן. אויב די סיקוואַנסן פעלט די קינסטלערישע ריכטונג, עמאָציע, און דערציילונג קאָוכירענץ וואָס אַ מענטשלעכער רעזשיסאָר קען אַריינברענגען, קענען זיי פילן קינסטלעך און אָפּשטעקן דעם שפּילער פון דער געשיכטע און דער דערפאַרונג.
ווייטער פון פשוט'ע גענעראציע פון אסעטס אדער ווידעאס, גייט די זארג אן ביזן עיקר פון ווידעא שפיל דיזיין. קענען אנטוויקלער, אונטער דרוק צו רעדוצירן קאסטן און פארשנעלערן אנטוויקלונג ציקלען, זיך ווענדן צו קינסטלעכער אינטעליגענץ (AI) צו שאפן זייט-קוועסטן, נישט-שפילן-בארע כאראקטער (NPC) דיאלאגן, אדער אפילו שפיל-ארבעט סעגמענטן? כאטש דאס קען פארגרעסערן די צאל אינהאלט אין א שפיל, איז דא אן אינהערענטע ריזיקע אז דער אויטאמאטיש גענערירטער אינהאלט וועט נישט האבן די שפאנקען, קאנסיסטענץ, און דיזיין קוואליטעט וואס קומט פון א דורכגעטראכטן, איטעראטיוון מענטשליכן שעפערישן פראצעס.
דער טערמין "סלאָפּ-יפיי" אין דעם קאָנטעקסט פון ווידעא שפּילן פֿאָרשלאָגט אַ צוקונפֿט וואו שפּילן ווערן ריזיקע אָבער נישט-פלאַכע זאַמלונגען פֿון מאַשין-גענערירטן אינהאַלט, אָן אַ פֿאַראייניקטע זעאונג, געדענקווירדיקע כאַראַקטערן, אָדער באמת כידעשדיקע מאָמענטן. זיי וואָלטן געווען "איבערגעוואָרפֿן": אַ פֿאַרדיןטער, אַלגעמיינער, און לעצטנס ווייניקער באַפֿרידיקנדיק פּראָדוקט פֿאַר דעם שפּילער וואָס זוכט רייַכע און באַדײַטנדיקע דערפֿאַרונגען.
די צוקונפט פון אנטוויקלונג און שפּילער דערפאַרונג
די אינטעגראציע פון דזשענעראטיווע קינסטלעכע אינטעליגענץ אין ווידעא שפיל אנטוויקלונג איז כמעט אומפארמיידלעך צו א געוויסן גראד. קינסטלעכע אינטעליגענץ-באזירטע מכשירים ווערן שוין גענוצט צו אפטימיזירן פראצעסן, פון אנימאציע ביז טעות דעטעקציע. די קריטישע פראגע איז ווי ווייט די אינטעגראציע וועט גיין און צי עס וועט ווערן גענוצט אלס א מיטל צו פארבעסערן מענטשלעכע שעפערישקייט אדער אלס אן ערזאץ פאר שניידן קאסטן אויף חשבון פון ארטיסטישער קוואליטעט און דיזיין טיפקייט. דרוק פון ארויסגעבער צו ארויסגעבן שפילן שנעלער און מיט קאנטראלירטע בודזשעטן קען איבערקערן די וואג צו דעם לעצטן סצענאר, ספעציעל אין דער וועלט פון AAA טיטלען, וואו פראדוקציע קאסטן זענען אסטראנאמיש.
פֿאַר דעוועלאָפּערס שטעלט דאָס פֿאָר אַן עקזיסטענציעלע אַרויסרוף. ווי האַלטן זיי די רעלעוואַנץ און ווערט פֿון זייערע שעפערישע און טעכנישע פֿעיִקייטן אין אַ וועלט וווּ מאַשינען קענען שאַפֿן אינהאַלט אין מאַסן? די ענטפֿער ליגט מסתּמא אין זיך קאָנצענטרירן אויף יענע אַספּעקטן פֿון שפּיל אַנטוויקלונג וואָס קינסטלעכע אינטעליגענץ קען נאָך נישט רעפּליקירן: פֿאַראייניקטע קינסטלערישע זעאונג, עמאָציאָנעל רעזאָנאַנט שרייבן, ינאָוואַטיוו און פּאָלירט גאַמעפּלייַ פּלאַן, אַקטיאָר רעזשי, און די מעגלעכקייט צו אַריינפֿלאַנצן אַ "נשמה" אין דעם לעצטן פּראָדוקט. קינסטלעכע אינטעליגענץ קען ווערן אַ שטאַרק געצייַג צו העלפֿן מיט לאַנגווייליגע אָדער ריפּעטיטיוו אויפֿגאַבעס, באַפֿרײַענדיק דעוועלאָפּערס צו קאָנצענטרירן זיך אויף די מער שעפערישע און הויך-לעוועל אַספּעקטן פֿון פּלאַן.
פֿאַר גיימערס, איז דער ריזיקע אַז די אַלגעמיינע קוואַליטעט פֿון שפּילן וועט פֿאַרמינערן. אויב AAA שפּילן וועלן אָנהייבן צו פֿאַרנעמען באַדײַטנדיקע מאָסן פֿון קינסטלעכער אינטעליגענץ-גענערירטן, "איינגעפּאַסטן" אינהאַלט, קען די שפּיל-ערפֿאַרונג ווערן ווייניקער באַלוינונגספֿול. מיר קענען זען ריזיקע אָבער ליידיקע אָפֿענע וועלטן, איבערחזרנדיקע מיסיעס וואָס פֿילן זיך אַלגעמיינע, און דערציילונגען וואָס פֿעלן עמאָציאָנעלע קאָוכיזשאַן. דאָס קען פֿירן צו שפּילער-מידקייט און אַ פֿאַרקלענערונג אין אינטערעס אין גרויסע פּראָדוקציעס, אפשר טרייבנדיק אַ צוריקקער צו אומאָפּהענגיקע אָדער "אינדי" שפּילן וואָס, כאָטש מער באַשיידן בודזשעטירט, שטעלן אָפֿט באַזונדערע קינסטלערישע זעאונג און גענויעם דיזיין העכער ווי ריין אינהאַלט.
מסקנא: באַלאַנסירן כידעש און קראַפֿטמאַנשיפּ
ווידעא-גענערירנדיקע טעכנאָלאָגיע ווי גוגל וועאָ 3 האט דאָס פּאָטענציאַל צו זיין אַן גאָר שטאַרק געצייַג פֿאַר דער ווידעא שפּיל אינדוסטריע, אָפֿערנדיק נייע וועגן צו שאַפֿן און אויסברייטערן ווירטואַלע וועלטן. אָבער, די זאָרג אַז עס קען פֿירן צו דער "סלאָפּ-יפיקאַציע" פֿון AAA טיטלען איז גילטיק און פֿאַרדינט ערנסטע באַטראַכטונג. דער ריזיקאָ איז נישט די קינסטלעכע אינטעליגענץ אַליין, נאָר ווי עס ווערט גענוצט. אויב עס ווערט גענוצט בלויז ווי אַ קאָסטן-שפּאָרנדיקע מאָס צו פֿאַרפלייצן שפּילן מיט אַלגעמיינעם אינהאַלט, קען דער רעזולטאַט זיין שעדלעך פֿאַר דער אינדוסטריע און דער שפּילער דערפאַרונג.
די אידעאַלע צוקונפֿט וואָלט געווען איינע אין וועלכער דזשענעראַטיווע קינסטלעכע אינטעליגענץ (AI) ווערט גענוצט צו פֿאַרגרעסערן און קאָמפּלעמענטירן מענטשלעכע שעפֿערישקייט, נישט זי אינגאַנצן פֿאַרבייטן. זי דינט ווי אַ געצייַג צו באַשנעלערן געוויסע פּראָצעסן, ערמעגלעכן עקספּערימענטאַציע, אָדער שאַפֿן פֿאָרלייפיקע געדאַנקען, לאָזנדיק קריטישע קינסטלערישע און נאַראַטיווע פּלאַן באַשלוסן אין די הענט פֿון מענטשלעכע שאַפֿער. די ווידעאָ שפּיל אינדוסטריע, באַקאַנט פֿאַר איר קאָנסטאַנטע טעכנישע און קינסטלערישע כידעש, געפֿינט זיך אויף אַ קרייצוועג. ווי זי וועט אָננעמען (אָדער זיך שטעלן קעגן) דזשענעראַטיווע AI וועט באַשטימען צי די נייע טעכנאָלאָגישע עפּאָכע פֿירט צו אַן עקספּלאָזיע פֿון שעפֿערישקייט און עפֿעקטיווקייט, אָדער אַ מבול פֿון "פּאַסטעדיקע" אינהאַלט וואָס פֿאַרדיןט די קונסט און לייַדנשאַפֿט וואָס דעפֿינירן גרויסע ווידעאָ שפּילן.