செயற்கை நுண்ணறிவு (AI) நம் வாழ்வில் வியக்கத்தக்க சக்தியுடனும் வேகத்துடனும் ஊடுருவி, முழுத் தொழில்களையும் மாற்றியமைத்து, அதன் எதிர்காலம் மற்றும் தாக்கம் குறித்த உணர்ச்சிபூர்வமான விவாதங்களைத் தூண்டியுள்ளது. அதன் செல்வாக்கை உணரும் சமீபத்திய பகுதிகளில் ஒன்று மல்டிமீடியா உள்ளடக்க உருவாக்கம், குறிப்பாக, வீடியோ உருவாக்கம். AI துறையில் முன்னணியில் உள்ள கூகிள், Veo 3 ஐ அறிமுகப்படுத்தியுள்ளது, இது காட்சிப் பொருள் தயாரிக்கப்படும் விதத்தில் புரட்சியை ஏற்படுத்தும் என்று உறுதியளிக்கும் ஒரு வீடியோ தலைமுறை மாதிரி. இருப்பினும், செயல்திறன் மற்றும் புதிய படைப்பு சாத்தியக்கூறுகளின் வாக்குறுதியுடன், வளர்ந்து வரும் கவலையும் வருகிறது: இந்த தொழில்நுட்பம், YouTube போன்ற தளங்களை பாதிக்கும் என்று அஞ்சப்படுகிறது, வீடியோ கேம்களின் தரத்தை, அந்த பெரிய பட்ஜெட் AAA தலைப்புகளை கூட "பூச" அல்லது குறைக்கத் தொடங்குமா?
சமீபத்திய செய்திகள், Veo 3 இன் கவர்ச்சிகரமான வீடியோக்களை உருவாக்கும் திறனை எடுத்துக்காட்டுகின்றன, விளம்பரம் முதல் பொழுதுபோக்கு மற்றும் ஆம், வீடியோ கேம்கள் வரை பல்வேறு சாத்தியமான பயன்பாடுகளைத் திறக்கின்றன. ஆரம்பத்தில், இந்த AI ஐ YouTube போன்ற வீடியோ தளங்களில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க எவ்வாறு பயன்படுத்தலாம் என்பது குறித்து விவாதம் மையமாகக் கொண்டது, சில விமர்சகர்கள் இதை "ஆழமான போலி" அல்லது, இன்னும் இழிவான முறையில், "சாய்வு" என்று விவரித்துள்ளனர் - இது குறைந்த தரம் வாய்ந்த, பொதுவான உள்ளடக்கத்தைக் குறிக்கிறது, இது குறிப்பிடத்தக்க கலை முயற்சி இல்லாமல் பெருமளவில் தயாரிக்கப்படுகிறது. உருவாக்கத்தின் எளிமை தளங்களை மேலோட்டமான பொருட்களால் நிரப்பக்கூடும், இதனால் அசல், மதிப்புமிக்க உள்ளடக்கத்தைக் கண்டுபிடிப்பது கடினமாக்கும் என்பது இதன் கருத்து.
ஐ சீ 3 மற்றும் உள்ளடக்க உருவாக்கம்: புரட்சியா அல்லது வெள்ளமா?
கூகிள் வியோ 3 போன்ற மாதிரிகளின் வருகை, சிக்கலான காட்சித் தொடர்களைப் புரிந்துகொண்டு உருவாக்கும் AI இன் திறனில் கணிசமான தொழில்நுட்ப பாய்ச்சலைக் குறிக்கிறது. இனி குறுகிய கிளிப்புகள் அல்லது நகரும் படங்கள் மட்டுமல்ல; வியோ 3 உரை விளக்கங்கள் அல்லது குறிப்பு படங்களிலிருந்து கூட நீண்ட, ஒத்திசைவான வீடியோக்களை உருவாக்க முடியும். இது வீடியோ தயாரிப்புக்கான தொழில்நுட்ப மற்றும் செலவுத் தடைகளை வியத்தகு முறையில் குறைக்கிறது, முன்னர் சிறப்பு உபகரணங்கள் மற்றும் திறன்கள் தேவைப்பட்ட படைப்புக் கருவிகளுக்கான அணுகலை ஜனநாயகப்படுத்துகிறது.
இருப்பினும், இந்த ஜனநாயகமயமாக்கல் இரட்டைத் தன்மையைக் குறைக்கிறது. இது சுயாதீன படைப்பாளர்களையும் சிறு வணிகங்களையும் பெரிய ஸ்டுடியோக்களின் வளங்கள் இல்லாமல் பார்வைக்கு ஈர்க்கக்கூடிய உள்ளடக்கத்தை உருவாக்க அனுமதிக்கும் அதே வேளையில், கேள்விக்குரிய தரமான உள்ளடக்கத்தை பெருமளவில் உற்பத்தி செய்வதற்கும் வழி வகுக்கிறது. உள்ளடக்கத்தின் அளவு மிகப்பெரியதாக இருக்கும் YouTube போன்ற தளங்களில், பரிந்துரை வழிமுறைகள் AI-உருவாக்கிய "சாய்வு"க்கு சாதகமாகத் தொடங்கக்கூடும் என்பது கவலைக்குரியது, ஏனெனில் இது அளவில் உற்பத்தி செய்வது எளிது, இது அசல், மனிதனால் நிர்வகிக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தின் தெரிவுநிலையை நீர்த்துப்போகச் செய்கிறது. இந்த நிகழ்வு, உண்மையாக இருந்தால், பாரம்பரிய படைப்பாளர்களை மட்டுமல்ல, பார்வையாளர் அனுபவத்தையும் பாதிக்கும், அவர்கள் பொதுவான மற்றும் ஊக்கமளிக்காத பொருட்களால் தாக்கப்படுவார்கள்.
பாணிகளைப் பிரதிபலிக்கவும், கதாபாத்திரங்களை உருவாக்கவும், சிக்கலான காட்சிகளை உருவாக்கவும் AI-யின் திறன் மறுக்க முடியாதது. முதல் பார்வையில் மனித படைப்புகளிலிருந்து பிரித்தறிய முடியாத வகையில் உருவாக்கக் கலை, உருவாக்க இசை மற்றும் இப்போது உருவாக்கக் காணொளியின் உதாரணங்களை நாம் பார்த்திருக்கிறோம். இயந்திரங்கள் சில தொழில்நுட்பத் திறன்களைப் பிரதிபலிக்கவோ அல்லது மிஞ்சவோ கூடிய உலகில், படைப்புரிமை, அசல் தன்மை மற்றும் மனித கலை முயற்சியின் மதிப்பு பற்றிய அடிப்படை கேள்விகளை இது எழுப்புகிறது.
விளையாட்டு உலகில் பாய்ச்சல்: ஒரு அச்சமூட்டும் படையெடுப்பு
வீடியோ கேம் துறையில் பயன்படுத்தப்படும்போது, ஜெனரேட்டிவ் AI மற்றும் ஸ்லாப் பற்றிய விவாதம் குறிப்பாக உணர்திறன் மிக்க பரிமாணத்தைப் பெறுகிறது. வீடியோ கேம்கள், குறிப்பாக AAA தலைப்புகள் (மிகப்பெரிய மேம்பாடு மற்றும் சந்தைப்படுத்தல் பட்ஜெட்டுகளைக் கொண்டவை), கதைசொல்லல், காட்சி வடிவமைப்பு, இசை, ஊடாடும் தன்மை மற்றும் குறைபாடற்ற தொழில்நுட்ப செயல்படுத்தல் ஆகியவற்றை ஒருங்கிணைக்கும் ஒரு கலை வடிவமாகக் கருதப்படுகின்றன. கலைஞர்கள், புரோகிராமர்கள், வடிவமைப்பாளர்கள், எழுத்தாளர்கள் மற்றும் பல நிபுணர்களின் பெரிய குழுக்களின் பல வருட உழைப்பு அவற்றுக்கு தேவைப்படுகிறது. AI இந்த செயல்முறையில் ஊடுருவி தரத்தை சமரசம் செய்யக்கூடும் என்ற கருத்து டெவலப்பர்கள் மற்றும் வீரர்களிடையே புரிந்துகொள்ளக்கூடிய எச்சரிக்கையை எழுப்புகிறது.
Veo 3 போன்ற ஒரு AI எவ்வாறு ஒரு வீடியோ கேமை "ஒட்ட" முடியும்? சாத்தியக்கூறுகள் வேறுபட்டவை மற்றும் தொந்தரவானவை. இது இழைமங்கள், எளிய 3D மாதிரிகள் அல்லது சுற்றுச்சூழல் கூறுகள் போன்ற இரண்டாம் நிலை காட்சி சொத்துக்களை விரைவாக உருவாக்கப் பயன்படுத்தப்படலாம், அவை கவனமாகக் கையாளப்படாவிட்டால், பொதுவான மற்றும் மீண்டும் மீண்டும் வரும் விளையாட்டு உலகங்களுக்கு வழிவகுக்கும். இது சினிமா அல்லது விளையாட்டுக்குள் வீடியோ காட்சிகளை உருவாக்குவதிலும் பயன்படுத்தப்படலாம். இந்த காட்சிகள் ஒரு மனித இயக்குனர் ஏற்படுத்தக்கூடிய கலை இயக்கம், உணர்ச்சி மற்றும் கதை ஒத்திசைவைக் கொண்டிருக்கவில்லை என்றால், அவை செயற்கையாக உணரக்கூடும் மற்றும் கதை மற்றும் அனுபவத்திலிருந்து வீரரைத் துண்டிக்கக்கூடும்.
எளிய சொத்து அல்லது வீடியோ உருவாக்கத்திற்கு அப்பால், வீடியோ கேம் வடிவமைப்பின் சாராம்சம் வரை கவலை நீண்டுள்ளது. செலவுகளைக் குறைத்து மேம்பாட்டு சுழற்சிகளை விரைவுபடுத்த வேண்டிய அழுத்தத்தின் கீழ், டெவலப்பர்கள் பக்க தேடல்கள், விளையாட முடியாத கதாபாத்திர (NPC) உரையாடல் அல்லது விளையாட்டு பிரிவுகளை உருவாக்க AI ஐப் பயன்படுத்த முடியுமா? இது ஒரு விளையாட்டில் உள்ளடக்கத்தின் அளவை அதிகரிக்கக்கூடும் என்றாலும், இந்த தானாக உருவாக்கப்படும் உள்ளடக்கம் சிந்தனைமிக்க, மீண்டும் மீண்டும் செய்யும் மனித படைப்பு செயல்முறையிலிருந்து வரும் தீப்பொறி, நிலைத்தன்மை மற்றும் வடிவமைப்பு தரத்தை இழக்கும் ஒரு உள்ளார்ந்த ஆபத்து உள்ளது.
வீடியோ கேம்களின் சூழலில் "ஸ்லாப்-ஐஃபை" என்ற சொல், விளையாட்டுகள் இயந்திரத்தால் உருவாக்கப்பட்ட உள்ளடக்கத்தின் பரந்த ஆனால் ஆழமற்ற திரட்டுகளாக மாறும் எதிர்காலத்தைக் குறிக்கிறது, ஒருங்கிணைந்த பார்வை, மறக்கமுடியாத கதாபாத்திரங்கள் அல்லது உண்மையிலேயே புதுமையான தருணங்கள் இல்லை. அவை "சாய்ந்து" இருக்கும்: வளமான மற்றும் அர்த்தமுள்ள அனுபவங்களைத் தேடும் வீரருக்கு நீர்த்த, பொதுவான மற்றும் இறுதியில் குறைவான திருப்திகரமான தயாரிப்பு.
வளர்ச்சியின் எதிர்காலம் மற்றும் வீரர் அனுபவம்
வீடியோ கேம் மேம்பாட்டில் ஜெனரேட்டிவ் AI-ஐ ஒருங்கிணைப்பது ஓரளவுக்கு தவிர்க்க முடியாதது. அனிமேஷன் முதல் பிழை கண்டறிதல் வரை செயல்முறைகளை மேம்படுத்த AI-அடிப்படையிலான கருவிகள் ஏற்கனவே பயன்படுத்தப்படுகின்றன. இந்த ஒருங்கிணைப்பு எவ்வளவு தூரம் செல்லும், மனித படைப்பாற்றலை மேம்படுத்துவதற்கான ஒரு கருவியாக இது பயன்படுத்தப்படுமா அல்லது கலைத் தரம் மற்றும் வடிவமைப்பு ஆழத்தை குறைத்து செலவுகளைக் குறைப்பதற்கான மாற்றாகப் பயன்படுத்தப்படுமா என்பதுதான் முக்கியமான கேள்வி. கேம்களை வேகமாகவும் கட்டுப்படுத்தப்பட்ட பட்ஜெட்டிலும் வெளியிட வெளியீட்டாளர்களிடமிருந்து வரும் அழுத்தம், குறிப்பாக AAA தலைப்புகளின் துறையில், உற்பத்தி செலவுகள் மிக அதிகமாக இருக்கும் இடத்தில் சமநிலையை நோக்கிச் செல்லக்கூடும்.
டெவலப்பர்களுக்கு, இது ஒரு இருத்தலியல் சவாலை முன்வைக்கிறது. இயந்திரங்கள் பெருமளவில் உள்ளடக்கத்தை உருவாக்கக்கூடிய உலகில் அவர்கள் தங்கள் படைப்பு மற்றும் தொழில்நுட்ப திறன்களின் பொருத்தத்தையும் மதிப்பையும் எவ்வாறு பராமரிக்கிறார்கள்? AI இன்னும் பிரதிபலிக்க முடியாத விளையாட்டு மேம்பாட்டின் அம்சங்களில் கவனம் செலுத்துவதில் பதில் இருக்கலாம்: ஒருங்கிணைந்த கலை பார்வை, உணர்ச்சி ரீதியாக எதிரொலிக்கும் எழுத்து, புதுமையான மற்றும் மெருகூட்டப்பட்ட விளையாட்டு வடிவமைப்பு, நடிகர் இயக்கம் மற்றும் இறுதி தயாரிப்பில் ஒரு "ஆன்மாவை" புகுத்தும் திறன். AI என்பது சலிப்பான அல்லது மீண்டும் மீண்டும் நிகழும் பணிகளுக்கு உதவ ஒரு சக்திவாய்ந்த கருவியாக மாறக்கூடும், இது டெவலப்பர்கள் வடிவமைப்பின் மிகவும் ஆக்கப்பூர்வமான மற்றும் உயர் மட்ட அம்சங்களில் கவனம் செலுத்த விடுவிக்கிறது.
விளையாட்டாளர்களைப் பொறுத்தவரை, விளையாட்டுகளின் ஒட்டுமொத்த தரம் குறையும் அபாயம் உள்ளது. AAA விளையாட்டுகள் கணிசமான அளவு AI-உருவாக்கிய, "ஒட்டப்பட்ட" உள்ளடக்கத்தை இணைக்கத் தொடங்கினால், விளையாட்டு அனுபவம் குறைவான பலனளிக்கும். பரந்த ஆனால் வெற்று திறந்த உலகங்கள், பொதுவானதாக உணரக்கூடிய தொடர்ச்சியான பணிகள் மற்றும் உணர்ச்சி ஒற்றுமை இல்லாத கதைகள் ஆகியவற்றை நாம் காணலாம். இது வீரர் சோர்வுக்கு வழிவகுக்கும் மற்றும் பெரிய பெயர் கொண்ட தயாரிப்புகளில் ஆர்வம் குறைவதற்கு வழிவகுக்கும், ஒருவேளை சுயாதீனமான அல்லது "இண்டி" விளையாட்டுகளுக்குத் திரும்புவதற்கு வழிவகுக்கும், அவை மிகவும் மிதமான பட்ஜெட்டில் இருந்தாலும், பெரும்பாலும் தனித்துவமான கலை பார்வை மற்றும் துல்லியமான வடிவமைப்பை வெளிப்படையான உள்ளடக்கத்திற்கு முன்னுரிமை அளிக்கின்றன.
முடிவு: புதுமை மற்றும் கைவினைத்திறனை சமநிலைப்படுத்துதல்
கூகிள் வியோ 3 போன்ற வீடியோ உருவாக்கும் தொழில்நுட்பம், வீடியோ கேம் துறைக்கு நம்பமுடியாத அளவிற்கு சக்திவாய்ந்த கருவியாக இருக்கும் ஆற்றலைக் கொண்டுள்ளது, மெய்நிகர் உலகங்களை உருவாக்கவும் விரிவுபடுத்தவும் புதிய வழிகளை வழங்குகிறது. இருப்பினும், இது AAA தலைப்புகளின் "சரிவுக்கு" வழிவகுக்கும் என்ற கவலை செல்லுபடியாகும் மற்றும் தீவிரமான பரிசீலனைக்கு உரியது. ஆபத்து AI தானே அல்ல, மாறாக அது எவ்வாறு பயன்படுத்தப்படுகிறது என்பதில் உள்ளது. பொதுவான உள்ளடக்கத்துடன் விளையாட்டுகளை நிரப்புவதற்கான செலவு சேமிப்பு நடவடிக்கையாக மட்டுமே இதைப் பயன்படுத்தினால், அதன் விளைவு தொழில்துறைக்கும் வீரர் அனுபவத்திற்கும் தீங்கு விளைவிக்கும்.
மனித படைப்பாற்றலை முழுமையாக மாற்றுவதற்குப் பதிலாக, பெருக்கவும் முழுமையாக்கவும் உருவாக்க AI பயன்படுத்தப்படும் ஒரு சிறந்த எதிர்காலம் இதுவாகும். இது சில செயல்முறைகளை விரைவுபடுத்துவதற்கும், பரிசோதனைகளை செயல்படுத்துவதற்கும் அல்லது ஆரம்பகால யோசனைகளை உருவாக்குவதற்கும் ஒரு கருவியாகச் செயல்படுகிறது, முக்கியமான கலை மற்றும் கதை வடிவமைப்பு முடிவுகளை மனித படைப்பாளர்களின் கைகளில் விட்டுவிடுகிறது. அதன் நிலையான தொழில்நுட்ப மற்றும் கலை கண்டுபிடிப்புகளுக்கு பெயர் பெற்ற வீடியோ கேம் தொழில் ஒரு குறுக்கு வழியில் உள்ளது. இந்த புதிய தொழில்நுட்ப சகாப்தம் படைப்பாற்றல் மற்றும் செயல்திறனின் வெடிப்புக்கு வழிவகுக்கிறதா, அல்லது சிறந்த வீடியோ கேம்களை வரையறுக்கும் கலைத்திறன் மற்றும் ஆர்வத்தை நீர்த்துப்போகச் செய்யும் "பழுப்பு" உள்ளடக்கத்தின் வெள்ளத்திற்கு வழிவகுக்கிறதா என்பதை இது தீர்மானிக்கும்.