مصنوعي ذهانت (AI) اسان جي زندگين ۾ حيرت انگيز طاقت ۽ رفتار سان داخل ٿي چڪي آهي، سڄي صنعت کي تبديل ڪري ڇڏيو آهي ۽ ان جي مستقبل ۽ اثر بابت پرجوش بحث مباحثا شروع ڪري ڇڏيا آهن. ان جي اثر کي محسوس ڪرڻ لاءِ تازو علائقن مان هڪ ملٽي ميڊيا مواد جي تخليق آهي، ۽ خاص طور تي، وڊيو جنريشن. گوگل، AI جي ميدان ۾ اڳواڻن مان هڪ، Veo 3 لانچ ڪيو آهي، هڪ وڊيو جنريشن ماڊل جيڪو بصري مواد جي پيداوار جي طريقي ۾ انقلاب آڻڻ جو واعدو ڪري ٿو. بهرحال، ڪارڪردگي ۽ نئين تخليقي امڪانن جي واعدي سان گڏ هڪ وڌندڙ پريشاني اچي ٿي: ڇا هي ٽيڪنالاجي، جيئن ته ان کي يوٽيوب جهڙن پليٽ فارمن تي اثر انداز ٿيڻ جو خدشو آهي، وڊيو گيمز جي معيار کي "بدبودار" ڪرڻ يا خراب ڪرڻ شروع ڪري سگهي ٿي، جيتوڻيڪ اهي وڏي بجيٽ AAA عنوان؟
تازين خبرن وييو 3 جي قابليت کي اجاگر ڪيو آهي ته هو دلچسپ وڊيوز پيدا ڪري سگهي ٿو، جنهن سان اشتهارن کان وٺي تفريح تائين ۽، ها، وڊيو گيمز تائين، امڪاني ايپليڪيشنن جي هڪ حد کي کوليو وڃي ٿو. شروعات ۾، بحث ان ڳالهه تي مرڪوز هو ته ڪيئن هن اي آءِ کي يوٽيوب جهڙن وڊيو پليٽ فارمن تي مواد ٺاهڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو، جنهن کي ڪجهه نقادن "ڊيپ فيڪنگ" يا، وڌيڪ توهين آميز طور تي، "سلاپ" طور بيان ڪيو آهي - هڪ اصطلاح جيڪو گهٽ معيار، عام مواد کي ظاهر ڪري ٿو جيڪو اهم فنڪارانه ڪوشش کان سواءِ وڏي پيماني تي پيدا ڪيو ويندو آهي. خيال اهو آهي ته پيداوار جي آساني پليٽ فارمن کي سطحي مواد سان ڀري سگهي ٿي، جنهن سان اصل، قيمتي مواد ڳولڻ ڏکيو ٿي ويندو آهي.
مان 3 ۽ مواد جي تخليق ڏسان ٿو: انقلاب يا ٻوڏ؟
گوگل وييو 3 جهڙن ماڊلز جو اچڻ پيچيده بصري تسلسل کي سمجهڻ ۽ پيدا ڪرڻ جي اي آءِ جي صلاحيت ۾ هڪ اهم ٽيڪنالاجيڪل ليپ جي نمائندگي ڪري ٿو. هاڻي صرف مختصر ڪلپس يا حرڪت ڪندڙ تصويرون نه آهن؛ وييو 3 ٽيڪسٽ وضاحتن يا حوالن جي تصويرن مان ڊگهيون، مربوط وڊيوز ٺاهي سگهي ٿو. اهو ڊرامائي طور تي وڊيو پيداوار ۾ ٽيڪنيڪل ۽ قيمت جي رڪاوٽن کي گهٽائي ٿو، ممڪن طور تي تخليق جي اوزارن تائين رسائي کي جمهوري بڻائي ٿو جن کي اڳ ۾ خاص سامان ۽ صلاحيتن جي ضرورت هئي.
بهرحال، هي جمهوري ڪرڻ ٻٽي حد کي گهٽائي ٿو. جڏهن ته اهو آزاد تخليق ڪندڙن ۽ ننڍن ڪاروبارن کي وڏن اسٽوڊيوز جي وسيلن کان سواءِ بصري طور تي دلچسپ مواد پيدا ڪرڻ جي اجازت ڏئي ٿو، اهو پڻ قابل اعتراض معيار جي مواد جي وڏي پيماني تي پيداوار لاءِ رستو هموار ڪري ٿو. يوٽيوب جهڙن پليٽ فارمن تي، جتي مواد جو مقدار تمام گهڻو آهي، خدشو اهو آهي ته سفارش الگورتھم AI پاران ٺاهيل "سلاپ" کي پسند ڪرڻ شروع ڪري سگهن ٿا ڇاڪاڻ ته اهو حجم ۾ پيدا ڪرڻ آسان آهي، اصل، انساني ترتيب ڏنل مواد جي نمائش کي گهٽائي ٿو. اهو رجحان، جيڪڏهن سچ آهي، ته نه رڳو روايتي تخليق ڪندڙن کي متاثر ڪندو پر ناظر جي تجربي کي پڻ، جن تي عام ۽ غير متاثر ڪندڙ مواد سان بمباري ڪئي ويندي.
AI جي اندازن جي نقل ڪرڻ، ڪردار ٺاهڻ، ۽ پيچيده منظر پيدا ڪرڻ جي صلاحيت انڪاري آهي. اسان جنريٽو آرٽ، جنريٽو ميوزڪ، ۽ هاڻي، جنريٽو وڊيو جا مثال ڏٺا آهن جيڪي پهرين نظر ۾ انساني ڪم کان الڳ نه ٿي سگهن ٿا. هي تصنيف، اصليت، ۽ انساني فنڪارانه ڪوشش جي قدر بابت بنيادي سوال اٿاري ٿو هڪ اهڙي دنيا ۾ جتي مشينون ڪجهه ٽيڪنيڪل صلاحيتن کي نقل ڪري سگهن ٿيون يا ان کان به اڳتي نڪري سگهن ٿيون.
گيمنگ جي دنيا ۾ ٽپو: هڪ خوفناڪ حملو
جنريٽو AI ۽ slop بابت بحث خاص طور تي حساس طول و عرض اختيار ڪري ٿو جڏهن وڊيو گيم انڊسٽري تي لاڳو ٿئي ٿو. وڊيو گيمز، خاص طور تي AAA عنوان (جيڪي سڀ کان وڏي ترقي ۽ مارڪيٽنگ بجيٽ سان گڏ آهن)، هڪ آرٽ فارم سمجهيو ويندو آهي جيڪو ڪهاڻي ٻڌائڻ، بصري ڊيزائن، موسيقي، انٽرايڪٽوٽي، ۽ بي عيب ٽيڪنيڪل عملدرآمد کي گڏ ڪري ٿو. انهن کي فنڪارن، پروگرامرن، ڊيزائنرز، ليکڪن، ۽ ٻين ڪيترن ئي پيشه ور ماڻهن جي وڏي ٽيمن پاران سالن جي ڪم جي ضرورت آهي. اهو خيال ته AI هن عمل ۾ مداخلت ڪري سگهي ٿو ۽ ممڪن طور تي معيار کي سمجهوتو ڪري سگهي ٿو ڊولپرز ۽ رانديگرن ۾ هڪجهڙائي سان سمجھڻ وارو الارم پيدا ڪري ٿو.
ڪيئن هڪ AI جهڙو Veo 3 هڪ وڊيو گيم کي "پيسٽ" ڪري سگهي ٿو؟ امڪان مختلف ۽ پريشان ڪندڙ آهن. ان کي جلدي ثانوي بصري اثاثا پيدا ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگهجي ٿو، جهڙوڪ بناوت، سادو 3D ماڊل، يا ماحولياتي عنصر، جيڪي، جيڪڏهن احتياط سان نه سنڀاليا وڃن، ته پوءِ عام ۽ بار بار راند جي دنيا پيدا ٿي سگهي ٿي. ان کي سينيميٽڪس يا راند ۾ وڊيو ترتيبن جي تخليق ۾ پڻ استعمال ڪري سگهجي ٿو. جيڪڏهن انهن ترتيبن ۾ فنڪارانه هدايت، جذبات، ۽ داستان جي هم آهنگي نه آهي جيڪا هڪ انساني ڊائريڪٽر پيدا ڪري سگهي ٿي، ته اهي مصنوعي محسوس ڪري سگهن ٿا ۽ رانديگر کي ڪهاڻي ۽ تجربي کان ڌار ڪري سگهن ٿا.
سادي اثاثن يا وڊيو جنريشن کان ٻاهر، پريشاني وڊيو گيم ڊيزائن جي بلڪل جوهر تائين پکڙيل آهي. ڇا ڊولپرز، خرچ گهٽائڻ ۽ ترقي جي چڪر کي تيز ڪرڻ جي دٻاءُ هيٺ، سائڊ ڪوسٽس، نان پليبل ڪردار (اين پي سي) ڊائلاگ، يا گيم پلي سيگمينٽس پيدا ڪرڻ لاءِ اي آءِ ڏانهن رخ ڪري سگهن ٿا؟ جڏهن ته اهو راند ۾ مواد جي مقدار کي وڌائي سگهي ٿو، اتي هڪ فطري خطرو آهي ته هي خودڪار طور تي پيدا ٿيندڙ مواد چمڪ، مستقل مزاجي، ۽ ڊيزائن جي معيار جي کوٽ هوندي جيڪا هڪ سوچيندڙ، بار بار انساني تخليقي عمل مان ايندي آهي.
وڊيو گيمز جي حوالي سان اصطلاح "slop-ify" هڪ مستقبل جو مشورو ڏئي ٿو جتي رانديون مشين جي ٺاهيل مواد جي وسيع پر گهٽ مجموعي بڻجي وينديون آهن، هڪ متحد نظر، يادگار ڪردار، يا واقعي جديد لمحن جي کوٽ. اهي "slop over" هوندا: هڪ ٿلهي، عام، ۽ آخرڪار گهٽ اطمينان بخش پيداوار رانديگر لاءِ جيڪو امير ۽ بامعني تجربو ڳولي رهيو آهي.
ترقي جو مستقبل ۽ رانديگرن جو تجربو
وڊيو گيم ڊولپمينٽ ۾ جنريٽو AI جو انضمام ڪجهه حد تائين ناگزير آهي. AI تي ٻڌل اوزار اڳ ۾ ئي عملن کي بهتر بڻائڻ لاءِ استعمال ڪيا ويندا آهن، اينيميشن کان وٺي غلطي جي ڳولا تائين. اهم سوال اهو آهي ته هي انضمام ڪيترو پري ويندو ۽ ڇا اهو انساني تخليقيت کي وڌائڻ لاءِ هڪ اوزار طور استعمال ڪيو ويندو يا فنڪارانه معيار ۽ ڊيزائن جي کوٽائي جي خرچ تي خرچن کي گهٽائڻ جي متبادل طور. پبلشرز پاران راندين کي تيزيءَ سان ۽ ڪنٽرول ٿيل بجيٽ تي جاري ڪرڻ لاءِ دٻاءُ بعد واري منظرنامي ڏانهن توازن کي ٽپ ڏئي سگهي ٿو، خاص طور تي AAA عنوانن جي دائري ۾، جتي پيداوار جي قيمتون شاندار آهن.
ڊولپرز لاءِ، هي هڪ وجودي چئلينج پيش ڪري ٿو. اهي هڪ اهڙي دنيا ۾ پنهنجي تخليقي ۽ ٽيڪنيڪل صلاحيتن جي مطابقت ۽ قدر کي ڪيئن برقرار رکندا جتي مشينون وڏي پيماني تي مواد پيدا ڪري سگهن ٿيون؟ جواب شايد راند جي ترقي جي انهن پهلوئن تي ڌيان ڏيڻ ۾ آهي جيڪي AI اڃا تائين نقل نه ڪري سگهيا آهن: متحد فنڪارانه وژن، جذباتي طور تي گونجندڙ لکڻ، جديد ۽ پالش ٿيل گيم پلي ڊيزائن، اداڪار جي هدايت، ۽ آخري پيداوار ۾ "روح" کي شامل ڪرڻ جي صلاحيت. AI ٿڪائيندڙ يا ورجائيندڙ ڪمن ۾ مدد لاءِ هڪ طاقتور اوزار بڻجي سگهي ٿو، ڊولپرز کي ڊيزائن جي وڌيڪ تخليقي ۽ اعليٰ سطحي پهلوئن تي ڌيان ڏيڻ لاءِ آزاد ڪري ٿو.
گيمرز لاءِ، خطرو اهو آهي ته راندين جو مجموعي معيار گهٽجي ويندو. جيڪڏهن AAA رانديون AI-جنريٽر ٿيل، "پيسٽ ٿيل" مواد جي وڏي مقدار کي شامل ڪرڻ شروع ڪن ٿيون، ته راند جو تجربو گهٽ فائديمند ٿي سگهي ٿو. اسان وسيع پر خالي کليل دنيا، ورجائيندڙ مشن جيڪي عام محسوس ڪن ٿا، ۽ داستان جيڪي جذباتي هم آهنگي جي کوٽ رکن ٿا ڏسي سگهون ٿا. اهو رانديگرن جي ٿڪاوٽ ۽ وڏي نالي جي پيداوار ۾ دلچسپي ۾ گهٽتائي جو سبب بڻجي سگهي ٿو، شايد آزاد يا "انڊي" راندين ڏانهن واپسي کي هلائي سگهي ٿو، جيڪي وڌيڪ معمولي بجيٽ ۾، اڪثر ڪري منفرد فنڪارانه نظر ۽ محتاط ڊيزائن کي خالص مواد تي ترجيح ڏين ٿيون.
نتيجو: جدت ۽ دستڪاري کي متوازن ڪرڻ
گوگل وييو 3 جهڙي وڊيو پيدا ڪندڙ ٽيڪنالاجي وڊيو گيم انڊسٽري لاءِ هڪ ناقابل يقين حد تائين طاقتور اوزار هجڻ جي صلاحيت رکي ٿي، جيڪا ورچوئل دنيا ٺاهڻ ۽ وڌائڻ جا نوان طريقا پيش ڪري ٿي. بهرحال، اهو خدشو ته اهو AAA عنوانن جي "سلاپ-آئفڪيشن" جو سبب بڻجي سگهي ٿو، صحيح آهي ۽ سنجيدگي سان غور جي لائق آهي. خطرو پاڻ AI نه آهي، پر اهو ڪيئن استعمال ڪيو ويندو آهي. جيڪڏهن ان کي صرف قيمت بچائڻ جي ماپ طور استعمال ڪيو وڃي ته جيئن راندين کي عام مواد سان ڀريو وڃي، نتيجو صنعت ۽ رانديگر جي تجربي لاءِ نقصانڪار ٿي سگهي ٿو.
مثالي مستقبل اهو هوندو جنهن ۾ جنريٽو اي آءِ انساني تخليقيت کي وڌائڻ ۽ مڪمل ڪرڻ لاءِ استعمال ڪيو ويندو، نه ته ان کي مڪمل طور تي تبديل ڪرڻ لاءِ. اهو ڪجهه عملن کي تيز ڪرڻ، تجربن کي فعال ڪرڻ، يا ابتدائي خيالن کي پيدا ڪرڻ لاءِ هڪ اوزار طور ڪم ڪري ٿو، انساني تخليق ڪندڙن جي هٿن ۾ نازڪ فنڪارانه ۽ داستاني ڊيزائن فيصلا ڇڏي ٿو. وڊيو گيم انڊسٽري، جيڪا پنهنجي مسلسل ٽيڪنيڪل ۽ فنڪارانه جدت لاءِ مشهور آهي، هڪ سنگم تي آهي. اهو جنريٽو اي آءِ کي ڪيئن قبول ڪري ٿو (يا مزاحمت ڪري ٿو) اهو طئي ڪندو ته ڇا هي نئون ٽيڪنالاجي دور تخليقيت ۽ ڪارڪردگي جي ڌماڪي ڏانهن وٺي ٿو، يا "پيسٽي" مواد جو هڪ ٻوڏ جيڪو فنڪاري ۽ جذبي کي ڪمزور ڪري ٿو جيڪو عظيم وڊيو گيمز کي بيان ڪري ٿو.