مصنوعي استخبارات (AI) زموږ ژوند ته د حیرانونکي ځواک او سرعت سره ننوتلي دي، ټول صنعتونه یې بدل کړي او د هغې د راتلونکي او اغیزو په اړه یې په زړه پورې بحثونه راپورته کړي دي. د دې اغیزې احساس کولو لپاره یو له وروستي برخو څخه د ملټي میډیا مینځپانګې رامینځته کول دي، او په ځانګړي توګه د ویډیو تولید. ګوګل، د مصنوعي استخباراتو په برخه کې یو له مشرانو څخه، ویو 3 پیل کړی، د ویډیو نسل ماډل چې د بصري موادو تولید په لاره کې د انقلاب راوستلو ژمنه کوي. په هرصورت، د موثریت او نوي تخلیقي امکاناتو ژمنې سره یوځای یوه مخ په زیاتیدونکي اندیښنه راځي: ایا دا ټیکنالوژي، لکه څنګه چې ویره لري چې د یوټیوب په څیر پلیټ فارمونو اغیزه وکړي، د ویډیو لوبو کیفیت "سمیر" پیل کولی شي یا خراب کړي، حتی د لوی بودیجې AAA سرلیکونه؟
وروستیو خبرونو د ویو ۳ وړتیا روښانه کړې چې زړه راښکونکي ویډیوګانې رامینځته کوي، د احتمالي غوښتنلیکونو لړۍ پرانیزي، له اعلاناتو څخه تر تفریح او هو، حتی ویډیو لوبو پورې. په پیل کې، بحث په دې متمرکز و چې څنګه دا مصنوعي ذهانت د ویډیو پلیټ فارمونو لکه یوټیوب کې د مینځپانګې رامینځته کولو لپاره کارول کیدی شي، کوم چې ځینې منتقدین د "ډیپ فیکینګ" یا په ډیر سپکاوي سره، "سلاپ" په توګه تشریح کړي - یوه اصطلاح چې د ټیټ کیفیت، عمومي مینځپانګې معنی لري چې د پام وړ هنري هڅې پرته په ډله ایز ډول تولید کیږي. نظر دا دی چې د تولید اسانتیا کولی شي پلیټ فارمونه د سطحي موادو سره ډک کړي، د اصلي، ارزښتناک مینځپانګې موندل ستونزمن کړي.
زه ۳ او د محتوا جوړول ګورم: انقلاب یا سیلاب؟
د ګوګل ویو ۳ په څېر ماډلونو راتګ د مصنوعي ذهانت د وړتیا په برخه کې د پیچلو بصري ترتیبونو د پوهیدو او تولید لپاره د پام وړ ټیکنالوژیکي پرمختګ استازیتوب کوي. نور یوازې لنډ کلیپونه یا متحرک انځورونه نه دي؛ ویو ۳ کولی شي د متن توضیحاتو یا حتی د حوالې انځورونو څخه اوږدې، همغږي ویډیوګانې رامینځته کړي. دا په ډراماتیک ډول د ویډیو تولید لپاره تخنیکي او لګښتي خنډونه کموي، په بالقوه توګه د تخلیق وسیلو ته لاسرسی ډیموکراتیک کوي چې دمخه یې ځانګړي تجهیزاتو او مهارتونو ته اړتیا درلوده.
په هرصورت، دا ډیموکراتیک کول دوه ګونی برخه کموي. پداسې حال کې چې دا خپلواک جوړونکو او کوچنیو سوداګرۍ ته اجازه ورکوي چې د لویو سټوډیوګانو سرچینو پرته په لید کې زړه راښکونکي مینځپانګې تولید کړي، دا د پوښتنې وړ کیفیت لرونکي موادو د ډله ایز تولید لپاره لاره هم هواروي. د یوټیوب په څیر پلیټ فارمونو کې، چیرې چې د مینځپانګې مقدار خورا ډیر دی، اندیښنه دا ده چې د سپارښتنې الګوریتمونه کولی شي د AI لخوا رامینځته شوي "سلاپ" ته ترجیح ورکړي ځکه چې دا په حجم کې تولید کول اسانه دي، د اصلي، انسان لخوا جوړ شوي مینځپانګې لید کموي. دا پدیده، که ریښتیا وي، نه یوازې دودیز جوړونکي به اغیزمن کړي بلکه د لیدونکي تجربه به هم اغیزمنه کړي، څوک چې به د عمومي او نه هڅونکي موادو سره بمبار شي.
د مصنوعي ذهانت وړتیا چې سټایلونه تقلید کړي، کرکټرونه جوړ کړي، او پیچلي صحنې رامینځته کړي، له شک پرته ده. موږ د تولیدي هنر، تولیدي موسیقۍ، او اوس، تولیدي ویډیو مثالونه لیدلي دي چې په لومړي نظر کې د انساني کار څخه توپیر نشي کولی. دا د لیکوالۍ، اصليت، او په داسې نړۍ کې د انساني هنري هڅو ارزښت په اړه بنسټیز پوښتنې راپورته کوي چیرې چې ماشینونه کولی شي ځینې تخنیکي مهارتونه نقل کړي یا حتی له هغې څخه تیر شي.
د لوبو نړۍ ته کودتا: یو ویره لرونکی یرغل
د تولیدي مصنوعي ذهانت او سلپ په اړه بحث په ځانګړي ډول حساس اړخ نیسي کله چې د ویډیو لوبو صنعت ته پلي کیږي. ویډیو لوبې، په ځانګړي توګه د AAA سرلیکونه (هغه چې د پراختیا او بازار موندنې ترټولو لوی بودیجه لري)، د هنر یوه بڼه ګڼل کیږي چې کیسه ویل، بصري ډیزاین، موسیقي، متقابل عمل، او بې عیب تخنیکي اجرا سره یوځای کوي. دوی د هنرمندانو، پروګرام کونکو، ډیزاینرانو، لیکوالانو او ډیری نورو مسلکیانو د لویو ټیمونو لخوا د کلونو کار ته اړتیا لري. دا نظر چې مصنوعي ذهانت کولی شي پدې پروسه کې نفوذ وکړي او په بالقوه توګه کیفیت سره جوړجاړی وکړي د پراختیا کونکو او لوبغاړو ترمنځ د پوهیدو وړ الارم راپورته کوي.
څنګه د ویو ۳ په څیر مصنوعي ذهانت کولی شي یوه ویډیو لوبه "پیسټ" کړي؟ امکانات یې متنوع او ستونزمن دي. دا د ثانوي بصري شتمنیو په چټکۍ سره رامینځته کولو لپاره کارول کیدی شي، لکه جوړښتونه، ساده 3D ماډلونه، یا چاپیریالي عناصر، کوم چې که په احتیاط سره اداره نشي، نو کولی شي د لوبې عمومي او تکراري نړۍ رامینځته کړي. دا د سینماټیک یا د لوبې دننه ویډیو ترتیبونو په جوړولو کې هم کارول کیدی شي. که چیرې دا ترتیبونه هغه هنري لارښوونه، احساس، او داستاني همغږي ونلري چې یو انساني لارښود یې رامینځته کولی شي، دوی کولی شي مصنوعي احساس وکړي او لوبغاړی له کیسې او تجربې څخه جلا کړي.
د ساده شتمنیو یا ویډیو تولید هاخوا، اندیښنه د ویډیو لوبې ډیزاین ته غځیږي. ایا پراختیا کونکي، د لګښتونو کمولو او د پراختیا دورې ګړندي کولو لپاره د فشار لاندې، د اړخ پوښتنو، غیر لوبولو وړ کرکټر (NPC) ډیالوګ، یا حتی د لوبې برخې رامینځته کولو لپاره AI ته مخه کولی شي؟ پداسې حال کې چې دا کولی شي په لوبه کې د مینځپانګې مقدار زیات کړي، یو ذاتي خطر شتون لري چې دا په اتوماتيک ډول رامینځته شوی مینځپانګه به هغه چمک، ثبات، او ډیزاین کیفیت ونلري چې د فکري، تکراري انساني تخلیقي پروسې څخه راځي.
د ویډیو لوبو په شرایطو کې د "slop-ify" اصطلاح داسې راتلونکي ته اشاره کوي چیرې چې لوبې د ماشین لخوا رامینځته شوي مینځپانګې پراخه مګر کمې مجموعې شي، د یو متحد لید، یادګاري کرکټرونو، یا واقعیا نوښتګر شیبو نشتوالی. دوی به "downed" وي: د بډایه او معنی لرونکو تجربو په لټه کې د لوبغاړي لپاره یو کمزوری، عمومي، او په نهایت کې لږ اطمینان ورکوونکی محصول.
د پرمختګ راتلونکی او د لوبغاړو تجربه
د ویډیو لوبو پراختیا کې د تولیدي AI ادغام تر یوې اندازې پورې تقریبا ناگزیر دی. د AI پر بنسټ وسایل دمخه د پروسو د غوره کولو لپاره کارول کیږي، د انیمیشن څخه تر غلطۍ کشف پورې. مهمه پوښتنه دا ده چې دا ادغام به څومره لرې لاړ شي او ایا دا به د انسان تخلیقیت لوړولو لپاره د وسیلې په توګه وکارول شي یا د هنري کیفیت او ډیزاین ژوروالي په لګښت د لګښتونو کمولو لپاره د بدیل په توګه. د خپرونکو لخوا فشار چې لوبې ګړندي او کنټرول شوي بودیجې کې خوشې کړي کولی شي د وروستي سناریو په لور توازن ته واړوي، په ځانګړي توګه د AAA سرلیکونو په ساحه کې، چیرې چې د تولید لګښتونه ستورپوهنیز دي.
د پراختیا کونکو لپاره، دا یو وجودي ننګونه ده. دوی څنګه په داسې نړۍ کې د خپلو تخلیقي او تخنیکي مهارتونو تړاو او ارزښت ساتي چیرې چې ماشینونه کولی شي په ډله ایزه توګه مینځپانګه تولید کړي؟ ځواب احتمال لري د لوبې پراختیا په هغو اړخونو تمرکز کولو کې وي چې AI لاهم نشي کولی نقل کړي: متحد هنري لید، په احساساتي ډول غږیز لیکنه، نوښتګر او پالش شوی د لوبې ډیزاین، د لوبغاړو لارښوونه، او په وروستي محصول کې د "روح" د جذبولو وړتیا. AI کولی شي د ستړي یا تکراري دندو سره د مرستې لپاره یو پیاوړی وسیله شي، پراختیا کونکو ته اجازه ورکوي چې د ډیزاین په ډیرو تخلیقي او لوړ پوړو اړخونو تمرکز وکړي.
د لوبغاړو لپاره، خطر دا دی چې د لوبو عمومي کیفیت به راټیټ شي. که چیرې د AAA لوبې د AI لخوا رامینځته شوي، "پیسټ شوي" مینځپانګې د پام وړ مقدار شاملول پیل کړي، د لوبې لوبې تجربه ممکن لږ ګټوره شي. موږ کولی شو پراخه مګر خالي خلاصې نړۍ، تکراري ماموریتونه چې عمومي احساس کوي، او داستانونه چې احساساتي یووالي نلري وګورو. دا کولی شي د لوبغاړو ستړیا او د لوی نوم تولیداتو کې د علاقې کمیدو لامل شي، شاید خپلواک یا "انډي" لوبو ته بیرته راستنیدو لامل شي چې پداسې حال کې چې ډیر معتدل بودیجه لري، ډیری وختونه د ساده مینځپانګې په پرتله ځانګړي هنري لید او دقیق ډیزاین ته لومړیتوب ورکوي.
پایله: د نوښت او کسبګرۍ توازن
د ویډیو تولید ټیکنالوژي لکه ګوګل ویو ۳ د ویډیو لوبو صنعت لپاره د نه منلو وړ ځواکمن وسیله کیدو وړتیا لري، چې د مجازی نړۍ رامینځته کولو او پراخولو لپاره نوې لارې وړاندې کوي. په هرصورت، دا اندیښنه چې دا کولی شي د AAA سرلیکونو "سلاپ-فیکیشن" لامل شي معتبره ده او د جدي غور وړ ده. خطر پخپله AI نه دی، بلکې دا څنګه کارول کیږي. که چیرې دا یوازې د لګښت سپمولو اقدام په توګه وکارول شي ترڅو لوبې د عمومي مینځپانګې سره ډکې کړي، نو پایله یې صنعت او د لوبغاړي تجربې ته زیان رسوونکې کیدی شي.
مثالی راتلونکی به هغه وي چې پکې تولیدي AI د انسان تخلیقیت لوړولو او بشپړولو لپاره کارول کیږي، نه دا چې په بشپړ ډول یې ځای په ځای کړي. دا د ځینې پروسو ګړندي کولو، تجربې فعالولو، یا لومړني نظرونو رامینځته کولو لپاره د یوې وسیلې په توګه کار کوي، د انساني جوړونکو په لاس کې د هنري او داستاني ډیزاین مهمې پریکړې پریږدي. د ویډیو لوبې صنعت، چې د خپل دوامداره تخنیکي او هنري نوښت لپاره پیژندل کیږي، په یوه څلور لارې کې دی. دا څنګه تولیدي AI مني (یا مقاومت کوي) به دا معلومه کړي چې ایا دا نوی ټیکنالوژیک دور د تخلیقیت او موثریت چاودنې ته لار هواروي، یا د "ناپاک" مینځپانګې سیلاب چې هنر او لیوالتیا کمزورې کوي چې عالي ویډیو لوبې تعریفوي.