ਆਰਟੀਫੀਸ਼ੀਅਲ ਇੰਟੈਲੀਜੈਂਸ (AI) ਸਾਡੇ ਜੀਵਨ ਵਿੱਚ ਹੈਰਾਨੀਜਨਕ ਤਾਕਤ ਅਤੇ ਗਤੀ ਨਾਲ ਫੁੱਟ ਪਈ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਸਾਰੇ ਉਦਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਦਿੱਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਭਵਿੱਖ ਅਤੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਬਾਰੇ ਭਾਵੁਕ ਬਹਿਸਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਗਈਆਂ ਹਨ। ਇਸਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਨੂੰ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਤਾਜ਼ਾ ਖੇਤਰਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਮਲਟੀਮੀਡੀਆ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖਾਸ ਕਰਕੇ, ਵੀਡੀਓ ਜਨਰੇਸ਼ਨ। ਗੂਗਲ, ਜੋ ਕਿ AI ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ ਮੋਹਰੀ ਹੈ, ਨੇ ਵੀਓ 3 ਲਾਂਚ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਵੀਡੀਓ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਮਾਡਲ ਜੋ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਉਤਪਾਦਨ ਦੇ ਤਰੀਕੇ ਵਿੱਚ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਲਿਆਉਣ ਦਾ ਵਾਅਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਅਤੇ ਨਵੀਆਂ ਰਚਨਾਤਮਕ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਦੇ ਵਾਅਦੇ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਵਧਦੀ ਚਿੰਤਾ ਆਉਂਦੀ ਹੈ: ਕੀ ਇਹ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ YouTube ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰਨ ਦਾ ਡਰ ਹੈ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨੂੰ "ਧੋਖਾ" ਦੇਣਾ ਜਾਂ ਘਟਾਉਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਉਹਨਾਂ ਵੱਡੇ-ਬਜਟ AAA ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਨੂੰ ਵੀ?
ਹਾਲੀਆ ਖ਼ਬਰਾਂ ਨੇ ਵੀਓ 3 ਦੀ ਦਿਲਚਸਪ ਵੀਡੀਓ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਨੂੰ ਉਜਾਗਰ ਕੀਤਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰਬਾਜ਼ੀ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਮਨੋਰੰਜਨ ਅਤੇ, ਹਾਂ, ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਤੱਕ, ਸੰਭਾਵੀ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਸ਼੍ਰੇਣੀ ਖੁੱਲ੍ਹਦੀ ਹੈ। ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਚਰਚਾ ਇਸ ਗੱਲ 'ਤੇ ਕੇਂਦ੍ਰਿਤ ਸੀ ਕਿ ਇਸ ਏਆਈ ਨੂੰ ਯੂਟਿਊਬ ਵਰਗੇ ਵੀਡੀਓ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕਿਵੇਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਨੂੰ ਕੁਝ ਆਲੋਚਕਾਂ ਨੇ "ਡੀਪਫੈਕਿੰਗ" ਜਾਂ, ਹੋਰ ਵੀ ਅਪਮਾਨਜਨਕ ਤੌਰ 'ਤੇ, "ਸਲੌਪ" ਵਜੋਂ ਦਰਸਾਇਆ ਹੈ - ਇੱਕ ਸ਼ਬਦ ਜੋ ਘੱਟ-ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ, ਆਮ ਸਮੱਗਰੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਲਾਤਮਕ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵਿਚਾਰ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਪੀੜ੍ਹੀ ਦੀ ਸੌਖ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਤਹੀ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਅਸਲੀ, ਕੀਮਤੀ ਸਮੱਗਰੀ ਲੱਭਣਾ ਮੁਸ਼ਕਲ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਆਈ ਸੀ 3 ਅਤੇ ਕੰਟੈਂਟ ਕ੍ਰਿਏਸ਼ਨ: ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਜਾਂ ਹੜ੍ਹ?
ਗੂਗਲ ਵੀਓ 3 ਵਰਗੇ ਮਾਡਲਾਂ ਦਾ ਆਗਮਨ ਏਆਈ ਦੀ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਕ੍ਰਮਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਣ ਅਤੇ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਤਕਨੀਕੀ ਛਾਲ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਹੁਣ ਸਿਰਫ਼ ਛੋਟੀਆਂ ਕਲਿੱਪਾਂ ਜਾਂ ਚਲਦੀਆਂ ਤਸਵੀਰਾਂ ਨਹੀਂ; ਵੀਓ 3 ਟੈਕਸਟ ਦੇ ਵਰਣਨ ਜਾਂ ਇੱਥੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਸੰਦਰਭ ਚਿੱਤਰਾਂ ਤੋਂ ਲੰਬੇ, ਇਕਸਾਰ ਵੀਡੀਓ ਬਣਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵੀਡੀਓ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਲਾਗਤ ਰੁਕਾਵਟਾਂ ਨੂੰ ਨਾਟਕੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਰਚਨਾ ਸਾਧਨਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚ ਨੂੰ ਲੋਕਤੰਤਰਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਲਈ ਪਹਿਲਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਉਪਕਰਣਾਂ ਅਤੇ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਸੀ।
ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਲੋਕਤੰਤਰੀਕਰਨ ਦੋਹਰੇ ਪੱਧਰ ਨੂੰ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਸੁਤੰਤਰ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਅਤੇ ਛੋਟੇ ਕਾਰੋਬਾਰਾਂ ਨੂੰ ਵੱਡੇ ਸਟੂਡੀਓ ਦੇ ਸਰੋਤਾਂ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਸਮੱਗਰੀ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਦੀ ਆਗਿਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਸ਼ੱਕੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਾਲੀ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਵੱਡੇ ਪੱਧਰ 'ਤੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਈ ਵੀ ਰਾਹ ਪੱਧਰਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। YouTube ਵਰਗੇ ਪਲੇਟਫਾਰਮਾਂ 'ਤੇ, ਜਿੱਥੇ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਹੈ, ਚਿੰਤਾ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਸਿਫ਼ਾਰਸ਼ ਐਲਗੋਰਿਦਮ AI-ਉਤਪੰਨ "ਢਲਾਣ" ਦਾ ਸਮਰਥਨ ਕਰਨਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਕਿਉਂਕਿ ਇਹ ਮਾਤਰਾ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਕਰਨਾ ਆਸਾਨ ਹੈ, ਅਸਲ, ਮਨੁੱਖੀ-ਕਿਉਰੇਟਿਡ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਦਿੱਖ ਨੂੰ ਪਤਲਾ ਕਰ ਦਿੰਦਾ ਹੈ। ਇਹ ਵਰਤਾਰਾ, ਜੇਕਰ ਸੱਚ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਾ ਸਿਰਫ਼ ਰਵਾਇਤੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ, ਸਗੋਂ ਦਰਸ਼ਕਾਂ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਨੂੰ ਵੀ ਪ੍ਰਭਾਵਿਤ ਕਰੇਗਾ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ 'ਤੇ ਆਮ ਅਤੇ ਬੇਪ੍ਰੇਰਨਾਦਾਇਕ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਬੰਬਾਰੀ ਕੀਤੀ ਜਾਵੇਗੀ।
AI ਦੀ ਸ਼ੈਲੀਆਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰਨ, ਪਾਤਰ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਗੁੰਝਲਦਾਰ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ ਤੋਂ ਇਨਕਾਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਅਸੀਂ ਜਨਰੇਟਿਵ ਆਰਟ, ਜਨਰੇਟਿਵ ਸੰਗੀਤ, ਅਤੇ ਹੁਣ, ਜਨਰੇਟਿਵ ਵੀਡੀਓ ਦੀਆਂ ਉਦਾਹਰਣਾਂ ਵੇਖੀਆਂ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲੀ ਨਜ਼ਰ ਵਿੱਚ ਮਨੁੱਖੀ ਕੰਮ ਤੋਂ ਵੱਖ ਨਹੀਂ ਹੋ ਸਕਦੀਆਂ। ਇਹ ਲੇਖਕਤਾ, ਮੌਲਿਕਤਾ ਅਤੇ ਮਨੁੱਖੀ ਕਲਾਤਮਕ ਯਤਨਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਬਾਰੇ ਬੁਨਿਆਦੀ ਸਵਾਲ ਉਠਾਉਂਦਾ ਹੈ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਕੁਝ ਤਕਨੀਕੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਨਕਲ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪਾਰ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ।
ਗੇਮਿੰਗ ਦੀ ਦੁਨੀਆ ਵਿੱਚ ਛਾਲ: ਇੱਕ ਡਰਾਇਆ ਹਮਲਾ
ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ ਅਤੇ ਸਲੋਪ ਬਾਰੇ ਬਹਿਸ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ 'ਤੇ ਲਾਗੂ ਹੋਣ 'ਤੇ ਇੱਕ ਖਾਸ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸੰਵੇਦਨਸ਼ੀਲ ਪਹਿਲੂ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ ਏਏਏ ਸਿਰਲੇਖ (ਜੋ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਡੇ ਵਿਕਾਸ ਅਤੇ ਮਾਰਕੀਟਿੰਗ ਬਜਟ ਵਾਲੇ ਹਨ), ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਲਾ ਰੂਪ ਮੰਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਕਹਾਣੀ ਸੁਣਾਉਣ, ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਸੰਗੀਤ, ਇੰਟਰਐਕਟੀਵਿਟੀ ਅਤੇ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਤਕਨੀਕੀ ਐਗਜ਼ੀਕਿਊਸ਼ਨ ਨੂੰ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। ਉਹਨਾਂ ਲਈ ਕਲਾਕਾਰਾਂ, ਪ੍ਰੋਗਰਾਮਰਾਂ, ਡਿਜ਼ਾਈਨਰਾਂ, ਲੇਖਕਾਂ ਅਤੇ ਹੋਰ ਬਹੁਤ ਸਾਰੇ ਪੇਸ਼ੇਵਰਾਂ ਦੀਆਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਟੀਮਾਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਲਾਂ ਦੀ ਮਿਹਨਤ ਦੀ ਲੋੜ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਚਾਰ ਕਿ ਏਆਈ ਇਸ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਘੁਸਪੈਠ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਸੰਭਾਵੀ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੁਣਵੱਤਾ ਨਾਲ ਸਮਝੌਤਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿੱਚ ਸਮਝਣ ਯੋਗ ਚਿੰਤਾ ਪੈਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਵੀਓ 3 ਵਰਗਾ ਏਆਈ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਨੂੰ "ਪੇਸਟ" ਕਿਵੇਂ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ? ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਵਿਭਿੰਨ ਅਤੇ ਪਰੇਸ਼ਾਨ ਕਰਨ ਵਾਲੀਆਂ ਹਨ। ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਸੈਕੰਡਰੀ ਵਿਜ਼ੂਅਲ ਸੰਪਤੀਆਂ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਟੈਕਸਟਚਰ, ਸਧਾਰਨ 3D ਮਾਡਲ, ਜਾਂ ਵਾਤਾਵਰਣਕ ਤੱਤ, ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜੇਕਰ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਨਾ ਸੰਭਾਲਿਆ ਜਾਵੇ, ਤਾਂ ਆਮ ਅਤੇ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਗੇਮ ਸੰਸਾਰ ਬਣ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਇਸਨੂੰ ਸਿਨੇਮੈਟਿਕਸ ਜਾਂ ਇਨ-ਗੇਮ ਵੀਡੀਓ ਕ੍ਰਮਾਂ ਦੀ ਸਿਰਜਣਾ ਵਿੱਚ ਵੀ ਵਰਤਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਹਨਾਂ ਕ੍ਰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਕਲਾਤਮਕ ਦਿਸ਼ਾ, ਭਾਵਨਾ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਇਕਸਾਰਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਮਨੁੱਖੀ ਨਿਰਦੇਸ਼ਕ ਪੈਦਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਨਕਲੀ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਹਾਣੀ ਅਤੇ ਅਨੁਭਵ ਤੋਂ ਵੱਖ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
ਸਧਾਰਨ ਸੰਪਤੀ ਜਾਂ ਵੀਡੀਓ ਜਨਰੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਪਰੇ, ਚਿੰਤਾ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਤੱਤ ਤੱਕ ਫੈਲੀ ਹੋਈ ਹੈ। ਕੀ ਡਿਵੈਲਪਰ, ਲਾਗਤਾਂ ਘਟਾਉਣ ਅਤੇ ਵਿਕਾਸ ਚੱਕਰਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ ਦੇ ਦਬਾਅ ਹੇਠ, ਸਾਈਡ ਕੁਐਸਟਸ, ਨਾਨ-ਪਲੇਏਬਲ ਕਰੈਕਟਰ (NPC) ਡਾਇਲਾਗ, ਜਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਸੈਗਮੈਂਟ ਤਿਆਰ ਕਰਨ ਲਈ AI ਵੱਲ ਮੁੜ ਸਕਦੇ ਹਨ? ਜਦੋਂ ਕਿ ਇਹ ਇੱਕ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਮਾਤਰਾ ਨੂੰ ਵਧਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਅੰਦਰੂਨੀ ਜੋਖਮ ਹੈ ਕਿ ਇਸ ਸਵੈਚਲਿਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ ਗਈ ਸਮੱਗਰੀ ਵਿੱਚ ਚੰਗਿਆੜੀ, ਇਕਸਾਰਤਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਗੁਣਵੱਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੋਵੇਗੀ ਜੋ ਇੱਕ ਸੋਚ-ਸਮਝ ਕੇ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੀ ਮਨੁੱਖੀ ਰਚਨਾਤਮਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਤੋਂ ਆਉਂਦੀ ਹੈ।
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਦੇ ਸੰਦਰਭ ਵਿੱਚ "slop-ify" ਸ਼ਬਦ ਇੱਕ ਭਵਿੱਖ ਦਾ ਸੁਝਾਅ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਗੇਮਾਂ ਮਸ਼ੀਨ ਦੁਆਰਾ ਤਿਆਰ ਸਮੱਗਰੀ ਦੇ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਰ ਖੋਖਲੇ ਸਮੂਹ ਬਣ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਇੱਕ ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ, ਯਾਦਗਾਰੀ ਕਿਰਦਾਰਾਂ, ਜਾਂ ਸੱਚਮੁੱਚ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਪਲਾਂ ਦੀ ਘਾਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਉਹ "slop over" ਹੋਣਗੇ: ਅਮੀਰ ਅਤੇ ਅਰਥਪੂਰਨ ਅਨੁਭਵਾਂ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਪਤਲਾ, ਆਮ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਘੱਟ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀਜਨਕ ਉਤਪਾਦ।
ਵਿਕਾਸ ਦਾ ਭਵਿੱਖ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਭਵ
ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਡਿਵੈਲਪਮੈਂਟ ਵਿੱਚ ਜਨਰੇਟਿਵ AI ਦਾ ਏਕੀਕਰਨ ਕੁਝ ਹੱਦ ਤੱਕ ਲਗਭਗ ਅਟੱਲ ਹੈ। AI-ਅਧਾਰਿਤ ਟੂਲ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਐਨੀਮੇਸ਼ਨ ਤੋਂ ਲੈ ਕੇ ਗਲਤੀ ਖੋਜ ਤੱਕ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਵਰਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਸਵਾਲ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਏਕੀਕਰਨ ਕਿੰਨੀ ਦੂਰ ਜਾਵੇਗਾ ਅਤੇ ਕੀ ਇਸਨੂੰ ਮਨੁੱਖੀ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਜਾਂ ਕਲਾਤਮਕ ਗੁਣਵੱਤਾ ਅਤੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਡੂੰਘਾਈ ਦੀ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਲਾਗਤਾਂ ਨੂੰ ਘਟਾਉਣ ਦੇ ਬਦਲ ਵਜੋਂ। ਪ੍ਰਕਾਸ਼ਕਾਂ ਵੱਲੋਂ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਅਤੇ ਨਿਯੰਤਰਿਤ ਬਜਟ 'ਤੇ ਰਿਲੀਜ਼ ਕਰਨ ਦਾ ਦਬਾਅ ਬਾਅਦ ਵਾਲੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ ਵੱਲ ਸੰਤੁਲਨ ਨੂੰ ਟਿਪ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਖਾਸ ਕਰਕੇ AAA ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ ਖੇਤਰ ਵਿੱਚ, ਜਿੱਥੇ ਉਤਪਾਦਨ ਲਾਗਤਾਂ ਖਗੋਲੀ ਹਨ।
ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਹੋਂਦ ਸੰਬੰਧੀ ਚੁਣੌਤੀ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਇੱਕ ਅਜਿਹੀ ਦੁਨੀਆਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਤਕਨੀਕੀ ਹੁਨਰਾਂ ਦੀ ਸਾਰਥਕਤਾ ਅਤੇ ਮੁੱਲ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਈ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਜਿੱਥੇ ਮਸ਼ੀਨਾਂ ਸਮੂਹਿਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਸਮੱਗਰੀ ਤਿਆਰ ਕਰ ਸਕਦੀਆਂ ਹਨ? ਇਸਦਾ ਜਵਾਬ ਸੰਭਾਵਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੇਮ ਵਿਕਾਸ ਦੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਹੈ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ AI ਅਜੇ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾ ਨਹੀਂ ਸਕਦਾ: ਏਕੀਕ੍ਰਿਤ ਕਲਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀ, ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਤੌਰ 'ਤੇ ਗੂੰਜਦੀ ਲਿਖਤ, ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਅਤੇ ਪਾਲਿਸ਼ਡ ਗੇਮਪਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ, ਅਦਾਕਾਰ ਨਿਰਦੇਸ਼ਨ, ਅਤੇ ਅੰਤਿਮ ਉਤਪਾਦ ਵਿੱਚ "ਆਤਮਾ" ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਨ ਦੀ ਯੋਗਤਾ। AI ਥਕਾਵਟ ਵਾਲੇ ਜਾਂ ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਕੰਮਾਂ ਵਿੱਚ ਸਹਾਇਤਾ ਲਈ ਇੱਕ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਬਣ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਡਿਵੈਲਪਰਾਂ ਨੂੰ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਦੇ ਵਧੇਰੇ ਰਚਨਾਤਮਕ ਅਤੇ ਉੱਚ-ਪੱਧਰੀ ਪਹਿਲੂਆਂ 'ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
ਗੇਮਰਾਂ ਲਈ, ਜੋਖਮ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸਮੁੱਚੀ ਗੁਣਵੱਤਾ ਵਿੱਚ ਗਿਰਾਵਟ ਆਵੇਗੀ। ਜੇਕਰ AAA ਗੇਮਾਂ ਵਿੱਚ AI-ਤਿਆਰ ਕੀਤੀ, "ਪੇਸਟ ਕੀਤੀ" ਸਮੱਗਰੀ ਦੀ ਕਾਫ਼ੀ ਮਾਤਰਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋਣੀ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਗੇਮਪਲੇ ਦਾ ਤਜਰਬਾ ਘੱਟ ਫਲਦਾਇਕ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ਾਲ ਪਰ ਖਾਲੀ ਖੁੱਲ੍ਹੀਆਂ ਦੁਨੀਆ, ਦੁਹਰਾਉਣ ਵਾਲੇ ਮਿਸ਼ਨ ਜੋ ਆਮ ਮਹਿਸੂਸ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤ ਜਿਨ੍ਹਾਂ ਵਿੱਚ ਭਾਵਨਾਤਮਕ ਏਕਤਾ ਦੀ ਘਾਟ ਹੈ, ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਾਂ। ਇਸ ਨਾਲ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਥਕਾਵਟ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਵੱਡੇ-ਨਾਮ ਵਾਲੇ ਪ੍ਰੋਡਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦਿਲਚਸਪੀ ਘੱਟ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਸ਼ਾਇਦ ਸੁਤੰਤਰ ਜਾਂ "ਇੰਡੀ" ਗੇਮਾਂ ਵੱਲ ਵਾਪਸੀ ਹੋ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਕਿ ਵਧੇਰੇ ਸਾਧਾਰਨ ਬਜਟ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਅਕਸਰ ਵਿਲੱਖਣ ਕਲਾਤਮਕ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਕੋਣ ਅਤੇ ਸੁਚੱਜੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਸ਼ੁੱਧ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲੋਂ ਤਰਜੀਹ ਦਿੰਦੀਆਂ ਹਨ।
ਸਿੱਟਾ: ਨਵੀਨਤਾ ਅਤੇ ਕਾਰੀਗਰੀ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ
ਗੂਗਲ ਵੀਓ 3 ਵਰਗੀ ਵੀਡੀਓ-ਜਨਰੇਟਿੰਗ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਇੰਡਸਟਰੀ ਲਈ ਇੱਕ ਅਵਿਸ਼ਵਾਸ਼ਯੋਗ ਸ਼ਕਤੀਸ਼ਾਲੀ ਸਾਧਨ ਬਣਨ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਵਰਚੁਅਲ ਦੁਨੀਆ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ ਫੈਲਾਉਣ ਦੇ ਨਵੇਂ ਤਰੀਕੇ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ। ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਹ ਚਿੰਤਾ ਕਿ ਇਹ AAA ਸਿਰਲੇਖਾਂ ਦੇ "ਢਲਾਣ" ਵੱਲ ਲੈ ਜਾ ਸਕਦੀ ਹੈ, ਜਾਇਜ਼ ਹੈ ਅਤੇ ਗੰਭੀਰਤਾ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰਨ ਦੇ ਹੱਕਦਾਰ ਹੈ। ਜੋਖਮ ਖੁਦ AI ਨਹੀਂ ਹੈ, ਸਗੋਂ ਇਸਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਿਵੇਂ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਇਸਨੂੰ ਸਿਰਫ਼ ਖੇਡਾਂ ਨੂੰ ਆਮ ਸਮੱਗਰੀ ਨਾਲ ਭਰਨ ਲਈ ਲਾਗਤ-ਬਚਤ ਉਪਾਅ ਵਜੋਂ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਨਤੀਜਾ ਉਦਯੋਗ ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਅਨੁਭਵ ਲਈ ਨੁਕਸਾਨਦੇਹ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਆਦਰਸ਼ ਭਵਿੱਖ ਉਹ ਹੋਵੇਗਾ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਰਜਣਾਤਮਕਤਾ ਨੂੰ ਵਧਾਉਣ ਅਤੇ ਪੂਰਕ ਕਰਨ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਨਾ ਕਿ ਇਸਨੂੰ ਪੂਰੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲਣ ਲਈ। ਇਹ ਕੁਝ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆਵਾਂ ਨੂੰ ਤੇਜ਼ ਕਰਨ, ਪ੍ਰਯੋਗਾਂ ਨੂੰ ਸਮਰੱਥ ਬਣਾਉਣ, ਜਾਂ ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਵਿਚਾਰ ਪੈਦਾ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਸਾਧਨ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਮਹੱਤਵਪੂਰਨ ਕਲਾਤਮਕ ਅਤੇ ਬਿਰਤਾਂਤਕ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਫੈਸਲੇ ਮਨੁੱਖੀ ਸਿਰਜਣਹਾਰਾਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਛੱਡ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ। ਵੀਡੀਓ ਗੇਮ ਉਦਯੋਗ, ਜੋ ਕਿ ਆਪਣੀ ਨਿਰੰਤਰ ਤਕਨੀਕੀ ਅਤੇ ਕਲਾਤਮਕ ਨਵੀਨਤਾ ਲਈ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਚੌਰਾਹੇ 'ਤੇ ਹੈ। ਇਹ ਜਨਰੇਟਿਵ ਏਆਈ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਅਪਣਾਉਂਦਾ ਹੈ (ਜਾਂ ਵਿਰੋਧ ਕਰਦਾ ਹੈ) ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੇਗਾ ਕਿ ਕੀ ਇਹ ਨਵਾਂ ਤਕਨੀਕੀ ਯੁੱਗ ਰਚਨਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਕੁਸ਼ਲਤਾ ਦੇ ਵਿਸਫੋਟ ਵੱਲ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ "ਪਾਸਟੀ" ਸਮੱਗਰੀ ਦਾ ਹੜ੍ਹ ਜੋ ਕਲਾਤਮਕਤਾ ਅਤੇ ਜਨੂੰਨ ਨੂੰ ਪਤਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜੋ ਮਹਾਨ ਵੀਡੀਓ ਗੇਮਾਂ ਨੂੰ ਪਰਿਭਾਸ਼ਿਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।