Artificial Intelligence (AI) သည် အံ့ဩဖွယ်စွမ်းအားနှင့် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝထဲသို့ ပေါက်ဖွားလာကာ လုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးကို ပြောင်းလဲစေပြီး ၎င်း၏အနာဂတ်နှင့် အကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့်ပတ်သက်၍ စိတ်အားထက်သန်စွာ ငြင်းခုံမှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ ၎င်း၏သြဇာလွှမ်းမိုးမှုကိုခံစားရရန် လတ်တလောနယ်ပယ်များထဲမှတစ်ခုမှာ မာလ်တီမီဒီယာအကြောင်းအရာဖန်တီးခြင်းနှင့် အထူးသဖြင့် ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ AI နယ်ပယ်တွင် ခေါင်းဆောင်တစ်ဦးဖြစ်သည့် Google သည် ရုပ်ထွက်ပစ္စည်းထုတ်လုပ်ပုံအား တော်လှန်ပြောင်းလဲပစ်မည်ဟု ကတိပြုထားသည့် ဗီဒီယိုမျိုးဆက်သစ် Veo 3 ကို မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ စွမ်းဆောင်ရည်နှင့် ဖန်တီးမှုအသစ်များ ဖြစ်နိုင်ခြေများလာမည်ဟု ကတိပေးချက်များနှင့်အတူ တိုးပွားလာသော စိုးရိမ်စရာတစ်ခုဖြစ်လာသည်- ဤနည်းပညာသည် YouTube ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများကို ထိခိုက်စေမည်ကို စိုးရိမ်သောကြောင့်၊ အဆိုပါ ဘတ်ဂျက်ကြီးကြီးမားမား AAA ခေါင်းစဉ်များပင် ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ အရည်အသွေးကို စတင် "အပုပ်ချခြင်း" သို့မဟုတ် ကျဆင်းသွားစေနိုင်ပါသလား။
မကြာသေးမီက သတင်းများသည် ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဗီဒီယိုများ ထုတ်လုပ်နိုင်ခြင်း၊ အလားအလာရှိသော အက်ပ်လီကေးရှင်းများစွာကို ဖွင့်လှစ်ခြင်း၊ ကြော်ငြာခြင်းမှ ဖျော်ဖြေရေးအထိ နှင့် ဟုတ်ကဲ့၊ ဗီဒီယိုဂိမ်းများပင် ဖြစ်သည် ။ အစပိုင်းတွင်၊ ဤ AI ကို YouTube ကဲ့သို့ ဗီဒီယိုပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် အကြောင်းအရာဖန်တီးရန် မည်သို့အသုံးပြုရမည်ကို အဓိကထားဆွေးနွေးခဲ့ပြီး၊ အချို့သောဝေဖန်သူများက "နက်နက်ရှိုင်းရှိုင်းလုပ်ခြင်း" သို့မဟုတ် ပို၍ရှုတ်ချသောအားဖြင့် "slop" ဟူသောအသုံးအနှုန်း—အနုပညာအားစိုက်ထုတ်မှုမရှိဘဲ အမြောက်အမြားထုတ်လုပ်ထားသည့် အရည်အသွေးနိမ့်၊ ယေဘုယျအကြောင်းအရာကို ရည်ညွှန်းသည့်အသုံးအနှုန်းဖြစ်သည်။ အယူအဆမှာ မျိုးဆက်၏ လွယ်ကူမှုသည် ပလက်ဖောင်းများကို အပေါ်ယံအရာများဖြင့် လွှမ်းမိုးနိုင်ပြီး မူရင်းနှင့် အဖိုးတန်သော အကြောင်းအရာများကို ရှာရခက်စေသည်။
3 နှင့် အကြောင်းအရာ ဖန်တီးမှု- တော်လှန်ရေး သို့မဟုတ် ရေလွှမ်းမိုးခြင်း
Google Veo 3 ကဲ့သို့သော မော်ဒယ်များ ထွန်းကားလာခြင်းသည် AI ၏ ရှုပ်ထွေးသော ရုပ်ပုံအစီအစဥ်များကို နားလည်ပြီး ဖန်တီးနိုင်မှုတွင် သိသိသာသာ နည်းပညာဆိုင်ရာ ခုန်ပျံမှုကို ကိုယ်စားပြုသည်။ တိုတောင်းသော ကလစ်များ သို့မဟုတ် ရွေ့လျားနေသော ပုံများ မရှိတော့ပါ။ Veo 3 သည် စာသားဖော်ပြချက်များမှ ရှည်လျားပြီး ပေါင်းစပ်ထားသော ဗီဒီယိုများကို ဖန်တီးနိုင်သည်။ ၎င်းသည် ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် နည်းပညာနှင့် ကုန်ကျစရိတ် အတားအဆီးများကို သိသိသာသာ လျှော့ချပေးကာ ယခင်က အထူးပြုစက်ကိရိယာများနှင့် ကျွမ်းကျင်မှုများ လိုအပ်သည့် ဖန်တီးမှုကိရိယာများဆီသို့ ဒီမိုကရေစီနည်းကျ ဝင်ရောက်နိုင်စေမည့် အလားအလာရှိသည်။
ဒါပေမယ့် ဒီမိုကရက်တိုက်ဇေးရှင်းက နှောင့်ယှက်မှုကို နှစ်ဆဖြတ်တယ်။ ၎င်းသည် အမှီအခိုကင်းသော ဖန်တီးရှင်များနှင့် လုပ်ငန်းငယ်များကို အဓိကစတူဒီယိုများ၏ အရင်းအမြစ်များမပါဘဲ မြင်သာထင်သာထင်သာမြင်သာသော ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အကြောင်းအရာများကို ထုတ်လုပ်ခွင့်ပြုသော်လည်း၊ ၎င်းသည် သံသယဖြစ်ဖွယ်အရည်အသွေးရှိသော ပစ္စည်းအများအပြားကို ထုတ်လုပ်ရန်အတွက်လည်း လမ်းခင်းပေးပါသည်။ အကြောင်းအရာပမာဏများပြားသည့် YouTube ကဲ့သို့သော ပလပ်ဖောင်းများတွင် စိုးရိမ်စရာမှာ AI မှထုတ်လုပ်ထားသော "slop" ကို အသံအတိုးအကျယ်ဖြင့် ထုတ်လုပ်ရန် လွယ်ကူသောကြောင့် အကြံပြုချက် algorithms သည် မူရင်း၊ လူတို့ပြုလုပ်ထားသော အကြောင်းအရာများ၏ မြင်နိုင်စွမ်းကို ပျော့ပျောင်းသွားစေသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ ဤဖြစ်ရပ်မှန်သည် မှန်ပါက၊ ရိုးရာဖန်တီးရှင်များကိုသာမက ယေဘူယျနှင့် စိတ်အားထက်သန်ဖွယ်ကောင်းသော အရာများဖြင့် ရောယှက်ခံရမည့် ကြည့်ရှုသူအတွေ့အကြုံကိုလည်း ထိခိုက်စေမည်ဖြစ်သည်။
AI ၏ ပုံစံများကို အတုခိုးခြင်း၊ ဇာတ်ကောင်များ ဖန်တီးခြင်းနှင့် ရှုပ်ထွေးသော မြင်ကွင်းများ ဖန်တီးခြင်း စွမ်းရည်သည် ငြင်းမရနိုင်ပါ။ တီထွင်ဖန်တီးမှုအနုပညာ၊ မျိုးဆက်သစ်တေးဂီတ နမူနာများကို မြင်တွေ့ခဲ့ရပြီး ယခုတွင် လူသားလက်ရာနှင့် ခွဲခြား၍မရသော မျိုးဆက်သစ်ဗီဒီယိုများကို မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ ဤသည်မှာ စက်ယန္တရားများ ပုံတူကူးနိုင်သော သို့မဟုတ် အချို့သော နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုတို့ကိုပင် ကျော်ဖြတ်နိုင်သည့် ကမ္ဘာတွင် စာရေးဆရာ၊ မူရင်းဖြစ်တည်မှုနှင့် တန်ဖိုးများအကြောင်း အခြေခံမေးခွန်းများ ပေါ်ပေါက်လာသည်။
ဂိမ်းကစားခြင်းကမ္ဘာသို့ ခုန်တက်ခြင်း- ကြောက်ရွံ့သော ကျူးကျော်မှု
မျိုးဆက်သစ် AI နှင့် slop အကြောင်း ငြင်းခုံမှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အသုံးချသည့်အခါ အထူးသတိထားရမည့် အတိုင်းအတာတစ်ခုအပေါ် မူတည်သည်။ ဗီဒီယိုဂိမ်းများ (အထူးသဖြင့် AAA ခေါင်းစဉ်များ (ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စျေးကွက်ရှာဖွေရေးဘတ်ဂျက်များ) သည် ပုံပြင်ပြောခြင်း၊ အမြင်အာရုံဒီဇိုင်း၊ ဂီတ၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနှင့် ချို့ယွင်းချက်မရှိသော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အကောင်အထည်ဖော်မှုတို့ကို ပေါင်းစပ်ထားသည့် အနုပညာပုံစံတစ်ခုဟု ယူဆပါသည်။ ၎င်းတို့သည် အနုပညာရှင်များ၊ ပရိုဂရမ်မာများ၊ ဒီဇိုင်နာများ၊ စာရေးဆရာများနှင့် အခြားသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်များစွာတို့၏ ကြီးမားသောအဖွဲ့များဖြင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ အလုပ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည်။ AI သည် ဤလုပ်ငန်းစဉ်ကို စိမ့်ဝင်နိုင်ပြီး အရည်အသွေးကို အပေးအယူလုပ်နိုင်သည်ဟူသော အယူအဆသည် developer များနှင့် ကစားသမားများကြားတွင် နားလည်နိုင်သော အချက်ပေးသံကို တိုးစေသည်။
AI သည် Veo 3 ကဲ့သို့ ဗီဒီယိုဂိမ်းတစ်ခုကို မည်သို့ “ကူးထည့်နိုင်မည်နည်း။ ဖြစ်နိုင်ခြေတွေက အမျိုးမျိုးရှိပြီး စိတ်ရှုပ်စရာပါ။ အသွင်အပြင်များ၊ ရိုးရှင်းသော 3D မော်ဒယ်များ၊ သို့မဟုတ် ဂရုတစိုက်မကိုင်တွယ်ပါက ယေဘူယျနှင့် ထပ်တလဲလဲဂိမ်းကမ္ဘာများကို ဖြစ်ပေါ်စေနိုင်သည့် ပေါင်းစပ်ရုပ်ပုံများ၊ ရိုးရှင်းသော 3D မော်ဒယ်များ သို့မဟုတ် ပတ်ဝန်းကျင်ဆိုင်ရာဒြပ်စင်များကဲ့သို့သော ဒုတိယအမြင်ဆိုင်ရာပိုင်ဆိုင်မှုများကို လျင်မြန်စွာထုတ်လုပ်ရန် ၎င်းကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ ၎င်းကို ရုပ်ရှင်လောက သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်း ဗီဒီယိုအစီအစဉ်များ ဖန်တီးရာတွင်လည်း အသုံးပြုနိုင်သည်။ အကယ်၍ ဤအစီအစဥ်များသည် အနုပညာဦးတည်ချက်၊ စိတ်ခံစားမှုနှင့် ဇာတ်ကြောင်းပေါင်းစပ်မှုတို့ ကင်းမဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် အတုအယောင် ခံစားနိုင်ပြီး ကစားသမားကို ဇာတ်လမ်းနှင့် အတွေ့အကြုံမှ ဖြတ်တောက်ပစ်နိုင်သည်။
ရိုးရှင်းသော ပိုင်ဆိုင်မှု သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်ခြင်းအပြင်၊ စိုးရိမ်ပူပန်မှုသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းဒီဇိုင်း၏ အနှစ်သာရအထိ အကျုံးဝင်ပါသည်။ ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများသည် ကုန်ကျစရိတ်များကို လျှော့ချရန်နှင့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်မှုများကို အရှိန်မြှင့်ရန် ဖိအားအောက်တွင် ဘေးထွက်ရှာဖွေမှုများ ပြုလုပ်ရန်၊ ဆော့ကစား၍မရသော ဇာတ်ကောင် (NPC) ဒိုင်ယာလော့ဂ် သို့မဟုတ် ဂိမ်းအပိုင်းများကိုပင် ပြုလုပ်ရန် AI သို့ ပြောင်းလဲနိုင်ပါသလား။ ၎င်းသည် ဂိမ်းတစ်ခုတွင် အကြောင်းအရာပမာဏကို တိုးစေနိုင်သော်လည်း၊ ဤအလိုအလျောက်ထုတ်လုပ်သည့်အကြောင်းအရာသည် တွေးခေါ်တွေးခေါ်နိုင်သော၊ ထပ်ခါတလဲလဲ လူသားဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်မှ ထွက်ပေါ်လာသည့် မီးပွား၊ ညီညွတ်မှုနှင့် ဒီဇိုင်းအရည်အသွေးတို့ ကင်းမဲ့သွားမည့် မွေးရာပါအန္တရာယ်ရှိပါသည်။
ဗီဒီယိုဂိမ်းများ၏ စကားဝိုင်းတွင် "slop-ify" ဟူသော အသုံးအနှုန်းသည် ဂိမ်းများ ကျယ်ပြန့်သော်လည်း စက်ဖြင့်ထုတ်လုပ်ထားသော အကြောင်းအရာများ၏ စုစည်းမှု တိမ်ကောလာကာ၊ ပေါင်းစည်းထားသော အမြင်၊ အမှတ်ရစရာ ဇာတ်ကောင်များ သို့မဟုတ် အမှန်တကယ် ဆန်းသစ်သော အခိုက်အတန့်များ ဖြစ်လာမည့် အနာဂတ်ကို အကြံပြုပါသည်။ ၎င်းတို့သည် ကြွယ်ဝပြီး အဓိပ္ပာယ်ပြည့်ဝသော အတွေ့အကြုံများကို ရှာဖွေနေသည့် ကစားသမားအတွက် ပျော့ပျောင်းသော၊ ယေဘူယျနှင့် နောက်ဆုံးတွင် စိတ်ကျေနပ်မှုနည်းပါးသော ထုတ်ကုန်တစ်ခု "ကျော်သွားသည်" ဖြစ်လိမ့်မည်။
ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ကစားသမားအတွေ့အကြုံ၏အနာဂတ်
မျိုးဆက်သစ် AI ၏ ဗီဒီယိုဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် ပေါင်းစပ်မှုသည် အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ မလွဲမသွေဖြစ်သည်။ Animation မှ error သိရှိခြင်းအထိ လုပ်ငန်းစဉ်များကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် AI-based ကိရိယာများကို အသုံးပြုထားပြီးဖြစ်သည်။ အရေးကြီးသောမေးခွန်းမှာ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် မည်မျှအထိ လည်ပတ်သွားမည်ဖြစ်ပြီး၊ ၎င်းအား လူသားတို့၏ ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် အသုံးပြုမည်လော သို့မဟုတ် အနုပညာအရည်အသွေးနှင့် ဒီဇိုင်းအတိမ်အနက်ကို ကုန်ကျစရိတ်ဖြတ်တောက်ခြင်းအတွက် ကုန်ကျစရိတ်များကို အစားထိုးရန်အတွက် အစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းများကို ပိုမိုမြန်ဆန်စွာ ထုတ်ပေးရန်နှင့် ထိန်းချုပ်ထားသော ဘတ်ဂျက်များပေါ်တွင် ထုတ်ဝေသူများထံမှ ဖိအားများသည် ထုတ်လုပ်မှုကုန်ကျစရိတ်သည် နက္ခတ္တဗေဒဆိုင်ရာ နယ်ပယ်တွင် အထူးသဖြင့် AAA ခေါင်းစဉ်များ၏ နယ်ပယ်တွင် နောက်ဆုံးအခြေအနေသို့ ချိန်ခွင်လျှာကို ညွှန်ပေးနိုင်သည်။
ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများအတွက်၊ ၎င်းသည် ဖြစ်တည်မှုဆိုင်ရာစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။ စက်များသည် အကြောင်းအရာများ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်နိုင်သည့် ကမ္ဘာတွင် ၎င်းတို့၏ ဖန်တီးမှုနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှုများ၏ ဆက်စပ်မှုနှင့် တန်ဖိုးများကို မည်သို့ထိန်းသိမ်းကြမည်နည်း။ အဖြေသည် AI သည် ပုံတူပွား၍မရနိုင်သေးသည့် ဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ ကဏ္ဍများကို အာရုံစိုက်ခြင်းဖြစ်သည်- ပေါင်းစည်းထားသော အနုပညာအမြင်၊ စိတ်ခံစားမှုဆိုင်ရာ ပဲ့တင်ထပ်သော အရေးအသား၊ ဆန်းသစ်ပြီး ပြောင်မြောက်သော ဂိမ်းဒီဇိုင်း၊ သရုပ်ဆောင်ဦးတည်ချက်နှင့် နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်အဖြစ် "ဝိညာဉ်" ပေါင်းစပ်နိုင်မှုတို့ကို အာရုံစိုက်ထားခြင်းဖြစ်သည်။ AI သည် ပျင်းစရာကောင်းသော သို့မဟုတ် ထပ်ခါတလဲလဲ အလုပ်များကို ကူညီပေးရန်အတွက် အစွမ်းထက်သောကိရိယာတစ်ခုဖြစ်လာနိုင်ပြီး developer များသည် ဒီဇိုင်း၏ပိုမိုဖန်တီးမှုနှင့် အဆင့်မြင့်သွင်ပြင်များကိုအာရုံစိုက်ရန် လွတ်မြောက်စေပါသည်။
ဂိမ်းကစားသူများအတွက် အန္တရာယ်မှာ ဂိမ်းများ၏ အလုံးစုံအရည်အသွေး ကျဆင်းသွားခြင်းပင်ဖြစ်သည်။ AAA ဂိမ်းများသည် AI မှထုတ်လုပ်ထားသော၊ "ကူးထည့်ထားသည်" အကြောင်းအရာများစွာကို စတင်ထည့်သွင်းပါက၊ ဂိမ်းကစားခြင်းအတွေ့အကြုံသည် အကျိုးနည်းလာမည်ဖြစ်သည်။ ကျယ်ပြောလှသော်လည်း အချည်းနှီးသော ပွင့်လင်းကမ္ဘာများ၊ ယေဘူယျခံစားရသော ထပ်ခါတလဲလဲမစ်ရှင်များနှင့် စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာ ပေါင်းစပ်မှုကင်းမဲ့သော ဇာတ်ကြောင်းများကို ကျွန်ုပ်တို့ မြင်တွေ့နိုင်သည်။ ၎င်းသည် ကစားသမားများ ပင်ပန်းနွမ်းနယ်မှုနှင့် နာမည်ကြီး ထုတ်လုပ်မှုများကို စိတ်ဝင်စားမှု ကျဆင်းသွားစေနိုင်ပြီး လွတ်လပ်သော သို့မဟုတ် "အင်ဒီ" ဂိမ်းများသို့ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန် တွန်းအားပေးနိုင်ပြီး၊ သာလွန်ကောင်းမွန်သော ဘတ်ဂျက်ငွေဖြင့် မကြာခဏဆိုသလို ထူးခြားသော အနုပညာအမြင်နှင့် အကြောင်းအရာထက် စေ့စပ်သေချာသော ဒီဇိုင်းကို ဦးစားပေးလေ့ရှိပါသည်။
နိဂုံး- ဆန်းသစ်တီထွင်မှုနှင့် လက်မှုပညာကို ဟန်ချက်ညီစေခြင်း။
Google Veo 3 ကဲ့သို့ ဗီဒီယိုထုတ်လုပ်သည့်နည်းပညာသည် ဗီဒီယိုဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွက် မယုံနိုင်လောက်အောင် အစွမ်းထက်သည့်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်နိုင်ပြီး virtual worlds များကို ဖန်တီးရန်နှင့် ချဲ့ထွင်ရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို ကမ်းလှမ်းထားသည်။ သို့သော် AAA ခေါင်းစဉ်များ၏ "slop-ification" ဆီသို့ ဦးတည်သွားနိုင်သည်ဟူသော စိုးရိမ်မှုသည် မှန်ကန်ပြီး လေးနက်စွာ ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ထိုက်တန်ပါသည်။ အန္တရာယ်သည် AI ကိုယ်တိုင်မဟုတ်သော်လည်း ၎င်းကိုအသုံးပြုပုံ။ ယေဘုယျအကြောင်းအရာပါသော ဂိမ်းများကို ကုန်ကျစရိတ်ချွေတာရန်အတွက် ၎င်းကို ကုန်ကျစရိတ်သက်သာသည့်အတိုင်းအတာအဖြစ် အသုံးချပါက၊ ရလဒ်သည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်နှင့် ကစားသမားအတွေ့အကြုံကို ထိခိုက်စေနိုင်သည်။
စံပြအနာဂတ်သည် ၎င်းကို လုံးဝအစားမထိုးဘဲ လူသား၏တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို မြှင့်တင်ရန်နှင့် ဖြည့်စွက်ရန်အတွက် မျိုးဆက်သစ် AI ကို အသုံးပြုမည်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် အချို့သော လုပ်ငန်းစဉ်များကို အရှိန်မြှင့်ရန်၊ စမ်းသပ်မှုများ လုပ်ဆောင်ရန် သို့မဟုတ် ပဏာမ စိတ်ကူးများကို ဖန်တီးရန်၊ ဝေဖန်ပိုင်းခြားနိုင်သော အနုပညာနှင့် ဇာတ်ကြောင်းဆိုင်ရာ ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ ဆုံးဖြတ်ချက်များကို လူသားဖန်တီးသူများလက်ထဲတွင် ချန်ထားရန် ကိရိယာတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်သည်။ ၎င်း၏ စဉ်ဆက်မပြတ် နည်းပညာနှင့် အနုပညာဆန်းသစ်မှုများကြောင့် လူသိများသော ဗီဒီယိုဂိမ်းလုပ်ငန်းသည် လမ်းဆုံလမ်းခွတစ်ခုဖြစ်သည်။ မျိုးဆက်သစ် AI သည် ဤနည်းပညာခေတ်သစ်တွင် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ကို ပေါက်ကွဲစေခြင်း သို့မဟုတ် ကြီးကျယ်သော ဗီဒီယိုဂိမ်းများကို အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည့် အနုပညာနှင့် စိတ်အားထက်သန်မှုတို့ကို လျော့ပါးသွားစေသည့် "လွန်ကဲသော" အကြောင်းအရာများ လွှမ်းမိုးသွားခြင်း ရှိ၊ မရှိ ဆုံးဖြတ်ပေးမည်ဖြစ်သည်။