Google-ийн хиймэл оюун ухаан нь AAA видео тоглоомуудыг "нөхөх" үү?

Хиймэл оюун ухаан (AI) нь бидний амьдралд гайхалтай хүч, хурдтайгаар нэвтэрч, бүх салбарыг өөрчилж, түүний ирээдүй, үр нөлөөний талаар халуун маргаан үүсгэсэн. Түүний нөлөөг мэдрэх хамгийн сүүлийн үеийн салбаруудын нэг бол мультимедиа контент бүтээх, ялангуяа видео үүсгэх явдал юм. Хиймэл оюун ухааны салбарт тэргүүлэгчдийн нэг Google компани видео бүтээх загвар болох Veo 3-ыг худалдаанд гаргасан бөгөөд энэ нь визуал материалыг үйлдвэрлэх аргад хувьсгал хийх амлалт өгчээ. Гэсэн хэдий ч үр ашиг, шинэ бүтээлч боломжуудын амлалтын хажуугаар санаа зовоосон асуудал улам бүр нэмэгдсээр байна: YouTube зэрэг платформуудад нөлөөлөхөөс болгоомжилж буй энэхүү технологи нь видео тоглоомуудыг, тэр ч байтугай эдгээр том төсөвт AAA цол хэргэмийг хүртэл "түрхэж" эсвэл чанарыг нь муутгаж чадах уу?

Сүүлийн үеийн мэдээллүүд нь Veo 3 нь сэтгэл татам видео бүтээх чадварыг онцолж, зар сурталчилгаанаас эхлээд зугаа цэнгэл, тэр ч байтугай видео тоглоом хүртэл олон боломжит програмуудыг нээж өгдөг. Эхний ээлжинд энэхүү хиймэл оюун ухааныг YouTube зэрэг видео платформ дээр контент бүтээхэд хэрхэн ашиглаж болох талаар ярилцаж байсан бөгөөд зарим шүүмжлэгчид үүнийг "гүнзгийрүүлэх" эсвэл бүр доромжилсон "зайлт" гэж тодорхойлсон бөгөөд энэ нь чанар муутай, ерөнхий контентыг уран сайхны ямар ч хүчин чармайлтгүйгээр олноор үйлдвэрлэсэн гэсэн үг юм. Үүсгэх хялбар байдал нь платформуудыг өнгөц материалаар дүүргэж, анхны, үнэ цэнэтэй контентыг олоход хэцүү болгодог гэсэн санаа юм.

Би 3 ба контент бүтээхийг хардаг: хувьсгал эсвэл үер үү?

Google Veo 3 гэх мэт загварууд гарч ирсэн нь хиймэл оюун ухааны нарийн төвөгтэй визуал дарааллыг ойлгох, бий болгох чадварт технологийн томоохон үсрэлт болж байна. Богино клип эсвэл хөдөлгөөнт дүрс байхаа больсон; Veo 3 нь текстийн тайлбар эсвэл бүр лавлагаа зургуудаас урт, уялдаатай видео үүсгэх боломжтой. Энэ нь видео үйлдвэрлэлд учирч буй техникийн болон зардлын саад бэрхшээлийг эрс багасгаж, урьд өмнө нь тусгай тоног төхөөрөмж, ур чадвар шаарддаг бүтээлийн хэрэгсэлд хандах хандалтыг ардчилсан болгож болзошгүй юм.

Гэсэн хэдий ч энэ ардчилал нь хоёр талт байдлыг багасгаж байна. Энэ нь бие даасан бүтээгчид болон жижиг бизнесүүдэд томоохон студиудын нөөцгүйгээр нүдэнд харагдахуйц контент үйлдвэрлэх боломжийг олгодог ч эргэлзээтэй чанартай материалыг олноор нь үйлдвэрлэх замыг нээж өгдөг. Агуулгын хэмжээ асар их байдаг YouTube гэх мэт платформ дээр зөвлөмжийн алгоритмууд нь хиймэл оюун ухаанаар үүсгэсэн "зайлтыг" илүүд үзэж эхлэх вий гэсэн болгоомжлол нь хүний ​​гараар бүтсэн анхны контентын харагдах байдлыг багасгахад хялбар байдаг. Хэрэв энэ үзэгдэл үнэн бол уламжлалт бүтээгчид төдийгүй ерөнхий, урам зориггүй материалаар бөмбөгдөх үзэгчдийн туршлагад нөлөөлнө.

AI-ийн хэв маягийг дуурайж, дүр бүтээх, нарийн төвөгтэй үзэгдэл үүсгэх чадварыг үгүйсгэх аргагүй юм. Анхны харцаар хүний ​​хөдөлмөрөөс ялгагдахааргүй generative art, generative music, and now, generative video-ийн жишээг бид харсан. Энэ нь машинууд тодорхой техникийн ур чадварыг давтаж, бүр давж чаддаг ертөнцөд зохиогчийн эрх, өвөрмөц байдал, хүний ​​​​уран бүтээлийн үнэ цэнийн талаархи үндсэн асуултуудыг бий болгодог.

Тоглоомын ертөнц рүү үсрэлт: Айж довтлох

Үүсгэх хиймэл оюун ухаан ба slop-ийн тухай мэтгэлцээн нь видео тоглоомын салбарт хэрэглэгдэх үед онцгой мэдрэмжтэй хэмжигдэхүүнийг авдаг. Видео тоглоомууд, ялангуяа AAA нэртэй (хамгийн их хөгжүүлэлт, маркетингийн төсөвтэй тоглоомууд) нь түүх ярих, дүрслэх дизайн, хөгжим, интерактив байдал, техникийн төгс гүйцэтгэлийг хослуулсан урлагийн хэлбэр гэж тооцогддог. Тэд уран бүтээлчид, программистууд, дизайнерууд, зохиолчид болон бусад олон мэргэжилтнүүдээс бүрдсэн асар том багуудын олон жилийн хөдөлмөрийг шаарддаг. AI энэ үйл явцад нэвтэрч, чанарыг алдагдуулж болзошгүй гэсэн санаа нь хөгжүүлэгчид болон тоглогчдын дунд ойлгомжтой түгшүүрийг төрүүлдэг.

Veo 3-т дуртай хиймэл оюун ухаан яаж видео тоглоомыг "наах" вэ? Боломжууд нь олон янзын бөгөөд сэтгэл түгшээдэг. Үүнийг бүтэц, энгийн 3D загвар эсвэл хүрээлэн буй орчны элементүүд гэх мэт хоёрдогч харааны хөрөнгийг хурдан бүтээхэд ашиглаж болох бөгөөд хэрэв болгоомжтой харьцахгүй бол тоглоомын ерөнхий болон давтагдах ертөнцийг бий болгож болзошгүй юм. Үүнийг кино театр эсвэл тоглоомын видео дарааллыг бий болгоход ашиглаж болно. Хэрэв эдгээр дараалалд хүний ​​найруулагчийн бий болгож чадах уран сайхны чиглэл, сэтгэл хөдлөл, өгүүлэмжийн уялдаа холбоо байхгүй бол тэд хиймэл мэт санагдаж, тоглогчийг түүх, туршлагаас нь салгаж чадна.

Энгийн хөрөнгө эсвэл видео үүсгэхээс гадна энэ асуудал нь видео тоглоомын дизайны мөн чанарыг хамардаг. Зардлаа бууруулж, хөгжлийн мөчлөгийг хурдасгах дарамтанд байгаа хөгжүүлэгчид хиймэл оюун ухаан руу хандаж, хажуугийн даалгавар, тоглох боломжгүй дүрийн (NPC) харилцан яриа, бүр тоглоомын сегментүүдийг бий болгож чадах уу? Энэ нь тоглоомын агуулгын хэмжээг нэмэгдүүлж болох ч, автоматаар үүсгэгдсэн контент нь хүний ​​сэтгэлгээтэй, давталттай бүтээлч үйл явцаас үүдэлтэй оч, тууштай байдал, дизайны чанаргүй байх эрсдэлтэй.

Видео тоглоомын хүрээнд "slop-ify" гэсэн нэр томъёо нь тоглоомууд нь нэгдмэл алсын хараагүй, мартагдашгүй дүрүүд эсвэл үнэхээр шинэлэг мөчүүд байхгүй, машинаар үүсгэсэн агуулгын асар том боловч гүехэн нэгдэл болж хувирах ирээдүйг харуулж байна. Тэдгээр нь "хөхөх" болно: баялаг, утга учиртай туршлагыг эрэлхийлж буй тоглогчийн хувьд шингэрүүлсэн, ерөнхий, эцэст нь сэтгэл ханамж багатай бүтээгдэхүүн.

Хөгжлийн ирээдүй ба тоглогчийн туршлага

Видео тоглоомын хөгжилд үүсгэгч хиймэл оюун ухааныг нэгтгэх нь тодорхой хэмжээгээр бараг зайлшгүй юм. Хөдөлгөөнт дүрсээс эхлээд алдаа илрүүлэх хүртэлх үйл явцыг оновчтой болгоход AI-д суурилсан хэрэгслүүд аль хэдийн ашиглагдаж байна. Энэхүү интеграцчилал хэр хол явах вэ, энэ нь хүний ​​бүтээлч чадварыг дээшлүүлэх хэрэгсэл болгон ашиглах уу, эсвэл уран сайхны чанар, дизайны гүнд тулгуурлан зардлаа бууруулахыг орлох уу гэдэг нь хамгийн чухал асуулт юм. Тоглоомыг илүү хурдан, хяналттай төсвөөр гаргахыг хэвлэн нийтлэгчдийн дарамт шахалт нь сүүлийн хувилбар руу, ялангуяа үйлдвэрлэлийн зардал нь одон орны тоогоор хэмжигддэг AAA гарчигтай холбоотой тэнцвэрийг бууруулж болзошгүй юм.

Хөгжүүлэгчдийн хувьд энэ нь оршин тогтнох бэрхшээлийг үүсгэдэг. Машинууд агуулгыг бөөнөөр үүсгэж чаддаг ертөнцөд тэд өөрсдийн бүтээлч болон техникийн ур чадварын ач холбогдол, үнэ цэнийг хэрхэн хадгалах вэ? Хариулт нь AI-ийн хараахан давтаж чадахгүй байгаа тоглоом хөгжүүлэх тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлэхэд оршдог: нэгдмэл уран сайхны алсын хараа, сэтгэл хөдлөлийн резонанстай бичих, шинэлэг, өнгөлсөн тоглоомын дизайн, жүжигчний найруулга, эцсийн бүтээгдэхүүнд "сэтгэл" оруулах чадвар. Хиймэл оюун ухаан нь уйтгартай эсвэл давтагдах ажлуудыг хийхэд туслах хүчирхэг хэрэгсэл болж, хөгжүүлэгчдэд дизайны илүү бүтээлч, өндөр түвшний тал дээр анхаарлаа төвлөрүүлэх боломжийг олгодог.

Тоглоомчдын хувьд тоглоомын ерөнхий чанар буурах эрсдэлтэй. Хэрэв AAA тоглоомууд нь хиймэл оюун ухаанаар үүсгэгдсэн, "наасан" агуулгыг их хэмжээгээр агуулж эхэлбэл тоглоомын туршлага нь ашиг багатай болж магадгүй юм. Бид өргөн уудам боловч хоосон нээлттэй ертөнц, ерөнхий мэт санагдах давтагдах даалгавар, сэтгэл хөдлөлийн уялдаа холбоогүй өгүүллэгүүдийг харж чадсан. Энэ нь тоглогчдын ядаргаа, нэр хүндтэй бүтээлүүдийн сонирхол буурахад хүргэж, магадгүй илүү даруухан төсөвлөсөн ч уран сайхны өвөрмөц алсын хараа, нарийн хийцтэй дизайныг ил тод контентоос илүүд үздэг бие даасан эсвэл "инди" тоглоом руу буцахад хүргэж болзошгүй юм.

Дүгнэлт: Инноваци ба гар урлалыг тэнцвэржүүлэх

Google Veo 3 зэрэг видео үүсгэх технологи нь видео тоглоомын салбарт гайхалтай хүчирхэг хэрэгсэл болох боломжтой бөгөөд виртуал ертөнцийг бий болгох, өргөжүүлэх шинэ арга замыг санал болгодог. Гэсэн хэдий ч, энэ нь ААА цолыг "хоолоход" хүргэж болзошгүй гэсэн болгоомжлол нь үндэслэлтэй бөгөөд нухацтай авч үзэх ёстой. Эрсдэл нь хиймэл оюун ухаан өөрөө биш, харин түүнийг хэрхэн ашиглаж байгаа явдал юм. Хэрэв энэ нь зөвхөн ерөнхий агуулга бүхий тоглоомуудыг үерлэх зардал хэмнэх арга хэмжээ болгон ашиглах юм бол үр дүн нь тухайн салбар болон тоглогчийн туршлагад сөргөөр нөлөөлж болзошгүй юм.

Хамгийн тохиромжтой ирээдүй бол хиймэл хиймэл оюун ухааныг хүний ​​бүтээлч чадварыг бүхэлд нь орлуулах бус, нэмэгдүүлэх, нөхөхөд ашигладаг ирээдүй байх болно. Энэ нь тодорхой үйл явцыг хурдасгах, туршилт хийх эсвэл урьдчилсан санаа гаргах хэрэгсэл болж, уран сайхны болон өгүүлэмжийн дизайны чухал шийдвэрийг хүн бүтээгчдийн гарт үлдээдэг. Техникийн болон урлагийн байнгын шинэчлэлээрээ алдартай видео тоглоомын салбар замын уулзвар дээр байна. Энэхүү шинэ технологийн эрин үе нь бүтээлч байдал, үр ашгийн тэсрэлт рүү хөтлөх үү, эсвэл гайхалтай видео тоглоомуудыг тодорхойлдог уран сайхны ур чадвар, хүсэл тэмүүллийг шингэлж буй "зөөлөн" агуулгын үер рүү хөтлөх үү гэдгийг энэ нь үүсмэл хиймэл оюун ухааныг хэрхэн хүлээж авах (эсвэл эсэргүүцэх) нь тодорхойлох болно.