Gelo Zîrekiya Sûni ya Google dê Lîstikên Vîdyoyê yên AAA "patch" bike?

Zekaya sûnî (ZS) bi hêz û leza ecêb ketiye jiyana me, tevahiya pîşesaziyan veguherandiye û nîqaşên germ li ser pêşeroj û bandora wê derxistiye holê. Yek ji warên herî dawî ku bandora wê hîs kiriye afirandina naveroka multimedia ye, û bi taybetî jî çêkirina vîdyoyê ye. Google, yek ji pêşengên di warê ZS de, Veo 3 dest pê kiriye, modelek çêkirina vîdyoyê ku soz dide ku şoreşek di awayê hilberîna materyalên dîtbarî de çêbike. Lêbelê, ligel soza karîgeriyê û îmkanên afirîner ên nû, fikarek mezin jî tê: gelo ev teknoloji, ji ber ku tê tirsandin ku bandorê li platformên mîna YouTube bike, dikare dest bi "qirêjkirin" an xirabkirina kalîteya lîstikên vîdyoyê bike, hetta wan sernavên AAA yên budceya mezin jî?

Nûçeyên dawî şiyana Veo 3 ya çêkirina vîdyoyên balkêş destnîşan kirin, ku rê li ber gelek sepanên potansiyel vekir, ji reklamê bigire heya şahiyê û, erê, heta lîstikên vîdyoyê jî. Di destpêkê de, nîqaş li ser vê yekê bû ka ev AI çawa dikare were bikar anîn da ku naverokê li ser platformên vîdyoyê yên wekî YouTube-ê biafirîne, ku hin rexnegiran wekî "deepfaking" an jî, bi awayekî pejoratîftir, "slop" bi nav kirine - peyvek ku naveroka kalîteya nizm, gelemperî nîşan dide ku bêyî hewldanek hunerî ya girîng bi girseyî tê hilberandin. Fikir ev e ku rehetiya çêkirinê dikare platforman bi materyalên rûberî tijî bike, ku dîtina naveroka orîjînal û hêja dijwartir bike.

Ez 3 dibînim û afirandina naverokê: şoreş an jî lehiyê?

Derketina modelên mîna Google Veo 3 di şiyana AI-ê ya têgihîştin û çêkirina rêzikên dîtbarî yên tevlihev de gaveke girîng a teknolojîk temsîl dike. Êdî ne tenê klîpên kurt an wêneyên tevgerbar; Veo 3 dikare vîdyoyên dirêjtir û hevgirtî ji danasînên nivîsî an jî wêneyên referansê biafirîne. Ev yek astengiyên teknîkî û lêçûnê yên ji bo hilberîna vîdyoyê bi girîngî kêm dike, û potansiyel gihîştina amûrên afirandinê yên ku berê alav û jêhatîbûnên taybetî hewce dikirin demokratîk dike.

Lêbelê, ev demokratîkbûn du qat bandorê li ser dike. Her çend ew dihêle ku afirînerên serbixwe û karsaziyên piçûk bêyî çavkaniyên studyoyên mezin naveroka dîtbarî balkêş hilberînin jî, ew di heman demê de rê li ber hilberîna girseyî ya materyalên bi kalîteya gumanbar vedike. Li ser platformên mîna YouTube, ku mîqdara naverokê pir zêde ye, fikar ev e ku algorîtmayên pêşniyarê dikarin dest bi tercîhkirina "şil" a ji hêla AI ve hatî çêkirin bikin ji ber ku hilberîna wê bi hejmar hêsan e, û dîtina naveroka orîjînal, ku ji hêla mirovan ve hatî çêkirin, lawaz dike. Ev diyarde, ger rast be, ne tenê dê bandorê li afirînerên kevneşopî bike, lê di heman demê de dê bandorê li ezmûna temaşevanan jî bike, ku dê bi materyalên gelemperî û bê îlham werin bombebaran kirin.

Şîyana AI ya teqlîdkirina şêwazan, afirandina karakteran û çêkirina dîmenên tevlihev nayê înkarkirin. Me mînakên hunera afirîner, muzîka afirîner û niha jî, vîdyoya afirîner dîtine ku di nihêrîna pêşîn de ji xebata mirovan nayên cudakirin. Ev yek pirsên bingehîn di derbarê nivîskarî, orîjînalîteyê û nirxa hewldana hunerî ya mirovan de di cîhanek de derdixe holê ku makîne dikarin hin jêhatîyên teknîkî dubare bikin an jî ji wan derbas bibin.

Bazdana bo Cîhana Lîstikan: Dagirkirinek Tirsnak

Nîqaşa li ser AI-ya afirîner û bêserûberiyê dema ku li ser pîşesaziya lîstikên vîdyoyê tê sepandin, aliyek bi taybetî hesas digire. Lîstikên vîdyoyê, nemaze sernavên AAA (yên ku budçeyên wan ên pêşveçûn û kirrûbirrê yên herî mezin in), wekî formeke hunerî têne hesibandin ku çîrokbêjî, sêwirana dîtbarî, muzîk, înteraktîvîtî û pêkanîna teknîkî ya bêkêmasî li hev dicivîne. Ew hewceyê salan xebata tîmên mezin ên hunermend, bernamesaz, sêwiraner, nivîskar û gelek pisporên din in. Fikra ku AI dikare di vê pêvajoyê de bikeve û potansiyel bandorê li kalîteyê bike, di nav pêşdebir û lîstikvanan de alarmek têgihîştî derdixe holê.

Çawa dikare AI-yek mîna Veo 3 lîstikek vîdyoyê "bipêçe"? Îmkan cûrbecûr û acizker in. Ew dikare were bikar anîn da ku bi lez hebûnên dîtbarî yên duyemîn, wekî tekstur, modelên 3D yên hêsan, an hêmanên jîngehê çêbike, ku heke bi baldarî neyên bikar anîn, dikarin bibin sedema cîhanên lîstikê yên gelemperî û dubare. Ew dikare di afirandina sînematîk an rêzikên vîdyoyê yên di lîstikê de jî were bikar anîn. Ger van rêzikan rêwerziya hunerî, hest û hevgirtina vegotinê tune be ku derhênerek mirovî dikare bicîh bike, ew dikarin wekî sûnî xuya bikin û lîstikvan ji çîrok û ezmûnê veqetînin.

Ji çêkirina sade ya sade an vîdyoyê wêdetir, fikar digihîje bingeha sêwirana lîstikên vîdyoyê. Gelo pêşdebir, di bin zexta kêmkirina lêçûnan û lezandina çerxên pêşveçûnê de, dikarin berê xwe bidin AI-ê da ku lêgerînên alî, diyalogên karakterên ne-lîstikbar (NPC), an tewra beşên lîstikê çêbikin? Her çend ev dikare mîqdara naverokê di lîstikekê de zêde bike jî, xetereyek xwezayî heye ku ev naveroka ku bixweber tê hilberandin dê ji şewq, domdarî û kalîteya sêwiranê ya ku ji pêvajoyek afirîner a mirovî ya bi hizir û dubare tê, bêpar bimîne.

Peyva "slop-ify" di çarçoveya lîstikên vîdyoyî de pêşerojek pêşniyar dike ku tê de lîstik dibin kombûnên berfireh lê kêm kûr ên naveroka ku ji hêla makîneyê ve hatî çêkirin, bê vîzyonek yekgirtî, karakterên bîranîn, an kêliyên bi rastî nûjen. Ew ê werin "sloped over": hilberek zirav, gelemperî, û di dawiyê de kêmtir têrker ji bo lîstikvanê ku li ezmûnên dewlemend û watedar digere.

Pêşeroja Pêşveçûn û Ezmûna Lîstikvanan

Entegrasyona AI-ya afirîner di pêşvebirina lîstikên vîdyoyê de hema hema heta radeyekê neçar e. Amûrên li ser bingeha AI-ê ji bo baştirkirina pêvajoyan, ji anîmasyonê bigire heya tespîtkirina xeletiyan, berê têne bikar anîn. Pirsa girîng ev e ku ev entegrasyon dê çiqas biçe û gelo ew ê wekî amûrek ji bo zêdekirina afirîneriya mirovan were bikar anîn an jî wekî şûna kêmkirina lêçûnan li ser hesabê kalîteya hunerî û kûrahiya sêwiranê. Zextên ji weşanxaneyan ji bo weşandina lîstikan zûtir û bi budçeyên kontrolkirî dikare hevsengiyê ber bi senaryoya paşîn ve bizivirîne, nemaze di warê sernavên AAA de, ku lêçûnên hilberînê pir zêde ne.

Ji bo pêşdebiran, ev yek dibe sedema dijwariyeke hebûnî. Ew çawa dikarin girîngî û nirxa jêhatîyên xwe yên afirîner û teknîkî di cîhanekê de biparêzin ku makîne dikarin naverokê bi girseyî çêbikin? Bersiv bi îhtîmaleke mezin di balkişandina ser wan aliyên pêşkeftina lîstikê de ye ku AI hîn nikare dubare bike: vîzyona hunerî ya yekgirtî, nivîsandina bi hestyarî rezonans, sêwirana lîstika nûjen û xweşikkirî, rêberiya lîstikvanan, û şiyana ku "giyanek" têxe nav hilbera dawîn. AI dikare bibe amûrek bihêz ji bo alîkariya karên bêzar an dubarekirî, û pêşdebiran azad bike ku li ser aliyên afirîner û asta bilind ên sêwiranê bisekinin.

Ji bo lîstikvanan, xetere ew e ku kalîteya giştî ya lîstikan dakeve. Ger lîstikên AAA dest bi zêdekirina mîqdarên girîng ên naveroka "zeliqandî" ya ji hêla AI ve hatî çêkirin bikin, ezmûna lîstikê dikare kêmtir xelatdar bibe. Em dikarin cîhanên vekirî yên fireh lê vala, mîsyonên dubarekirî yên ku gelemperî xuya dikin, û çîrokên ku ji hevgirtina hestyarî bêpar in bibînin. Ev dikare bibe sedema westandina lîstikvanan û kêmbûna eleqeya bi hilberînên navdar re, dibe ku bibe sedema vegera lîstikên serbixwe an "indie" ku, her çend budçeyek nermtir hebe jî, pir caran vîzyona hunerî ya bêhempa û sêwirana baldar li ser naveroka saf didin pêş.

Encam: Hevsengkirina Nûjenî û Hunermendiyê

Teknolojiya çêkirina vîdyoyan mîna Google Veo 3 xwedî potansiyel e ku bibe amûrek pir bihêz ji bo pîşesaziya lîstikên vîdyoyê, û rêbazên nû ji bo afirandin û berfirehkirina cîhanên virtual pêşkêş bike. Lêbelê, fikara ku ew dikare bibe sedema "şaşbûna" sernavên AAA rast e û hêjayî nirxandinek cidî ye. Rîsk ne AI bi xwe ye, lê çawaniya karanîna wê ye. Ger ew tenê wekî tedbîrek teserûfa lêçûnê were bikar anîn da ku lîstikan bi naveroka gelemperî tijî bike, encam dikare ji bo pîşesaziyê û ezmûna lîstikvanan zirarê bide.

Pêşerojeke îdeal ew e ku tê de AI-ya afirîner ji bo zêdekirin û temamkirina afirîneriya mirovan tê bikar anîn, ne ku bi tevahî şûna wê bigire. Ew wekî amûrek ji bo lezandina hin pêvajoyan, çalakkirina ceribandinê, an jî çêkirina ramanên pêşîn kar dike, û biryarên sêwirana hunerî û vegotinî yên krîtîk di destên afirînerên mirovan de dihêle. Pîşesaziya lîstikên vîdyoyê, ku bi nûjeniya xwe ya teknîkî û hunerî ya domdar tê zanîn, li ser xaçerêyekê ye. Çawa ew AI-ya afirîner hembêz dike (an li ber xwe dide) dê diyar bike ka gelo ev serdema teknolojîk a nû dibe sedema teqînek afirînerî û karîgeriyê, an jî lehiyek naveroka "hevîr" ku huner û hewesa ku lîstikên vîdyoyê yên mezin diyar dikin, lawaz dike.