Adimen artifiziala (AA) gure bizitzetan sartu da indar eta abiadura harrigarriarekin, industria osoak eraldatuz eta bere etorkizunari eta eraginari buruzko eztabaida sutsuak piztuz. Bere eragina nabaritzen ari den azken arloetako bat multimedia edukien sorkuntza da, eta bereziki, bideoen sorkuntza. Google-k, AAren arloko liderretako batek, Veo 3 abiarazi du, material bisuala ekoizteko modua iraultzea agintzen duen bideo-sorkuntza eredu bat. Hala ere, eraginkortasunaren eta sormen aukera berrien promesarekin batera, gero eta kezka handiagoa dator: YouTube bezalako plataformei eragiten dien beldur den teknologia honek bideo-jokoen kalitatea "zikintzen" edo degradatzen has al liteke, baita aurrekontu handiko AAA tituluenak ere?
Azken berriek Veo 3-k bideo erakargarriak sortzeko duen gaitasuna nabarmendu dute, aplikazio potentzial sorta bat irekiz, publizitatetik hasi eta entretenimenduraino eta, bai, baita bideo-jokoetaraino ere. Hasieran, eztabaida IA hau YouTube bezalako bideo-plataformetan edukia sortzeko nola erabil zitekeen izan zen, eta kritikari batzuek "deepfaking" edo, modu iraingarriagoan, "slop" gisa deskribatu dute hori; termino horrek kalitate baxuko eduki generikoa adierazten du, ahalegin artistiko handirik gabe masan ekoizten dena. Ideia da sorkuntza erraztasunak plataformak material azalekoz gainezka ditzakeela, jatorrizko eduki baliotsua aurkitzea zailduz.
3 ikusten dut eta Edukien Sorkuntza: Iraultza ala Uholdea?
Google Veo 3 bezalako modeloen etorrerak jauzi teknologiko handia dakar IAren gaitasunean, sekuentzia bisual konplexuak ulertzeko eta sortzeko. Ez dira gehiago klip laburrak edo irudi mugikorrak soilik; Veo 3-k bideo luzeagoak eta koherenteak sor ditzake testu-deskribapenetatik edo erreferentzia-irudietatik ere. Horrek izugarri murrizten ditu bideo-ekoizpenerako oztopo teknikoak eta kostuak, eta, agian, demokratizatu egiten du lehen ekipamendu eta trebetasun espezializatuak behar zituzten sorkuntza-tresnetarako sarbidea.
Demokratizazio honek, ordea, bi alde ditu. Sortzaile independenteei eta enpresa txikiei estudio handien baliabiderik gabe eduki bisualki erakargarriak sortzeko aukera ematen dien arren, kalitate zalantzagarriko materialaren ekoizpen masiborako bidea ere ematen du. YouTube bezalako plataformetan, non eduki kopurua izugarria den, kezka da gomendio algoritmoek IA bidez sortutako "zaborra" lehenesten has daitezkeela, bolumen handietan ekoiztea erraza delako, jatorrizko edukiaren ikusgarritasuna gutxituz. Fenomeno hau, egia balitz, ez lieke sortzaile tradizionalei bakarrik eragingo, baita ikusleen esperientziari ere, material generiko eta inspiratzailerik gabez bonbardatuko bailirateke.
Adimen artifizialak estiloak imitatzeko, pertsonaiak sortzeko eta eszena konplexuak sortzeko duen gaitasuna ukaezina da. Arte sortzailearen, musika sortzailearen eta, orain, bideo sortzailearen adibideak ikusi ditugu, lehen begiratuan gizakiaren lanetik bereiztezinak direnak. Horrek oinarrizko galderak sortzen ditu egiletzari, originaltasunari eta gizakiaren ahalegin artistikoaren balioari buruz, makinak trebetasun tekniko batzuk errepikatu edo gainditu ditzaketen mundu batean.
Jokoen Mundurako Jauzia: Inbasio Beldurgarria
IA sortzailearen eta zabor-galeraren inguruko eztabaidak dimentsio bereziki sentikorra hartzen du bideo-jokoen industriari aplikatzen zaionean. Bideo-jokoak, batez ere AAA tituluak (garapen eta marketin aurrekontu handienak dituztenak), istorioak kontatzea, diseinu bisuala, musika, interaktibitatea eta exekuzio tekniko akatsik gabekoa konbinatzen dituen arte formatzat hartzen dira. Artista, programatzaile, diseinatzaile, idazle eta beste hainbat profesional talde erraldoiren urteetako lana behar dute. IA prozesu honetan sartu eta kalitatea arriskuan jar dezakeen ideiak alarma ulergarria sortzen du bai garatzaileen bai jokalarien artean.
Nola itsatsi dezake Veo 3 bezalako IA batek bideo-joko bat? Aukerak anitzak eta kezkagarriak dira. Bigarren mailako aktibo bisualak azkar sortzeko erabil liteke, hala nola ehundurak, 3D eredu sinpleak edo ingurumen-elementuak, eta horiek, arretaz maneiatzen ez badira, joko-mundu generiko eta errepikakorrak sor ditzakete. Zinematikan edo joko barruko bideo-sekuentziak sortzeko ere erabil liteke. Sekuentzia hauek giza zuzendari batek txerta dezakeen norabide artistiko, emozio eta narrazio-koherentziarik ez badute, artifizialak iruditu daitezke eta jokalaria istoriotik eta esperientziatik deskonektatu.
Aktiboak edo bideoak sortzeaz harago, kezka bideo-jokoen diseinuaren funtsera hedatzen da. Kostuak murrizteko eta garapen-zikloak bizkortzeko presiopean, garatzaileek adimen artifizialaren bidez jo al dezakete alboko bilaketak, jokalari ez diren pertsonaiak (PNJ) elkarrizketak edo baita jokatzeko segmentuak sortzeko? Horrek joko bateko edukiaren kopurua handitu dezakeen arren, arriskua dago automatikoki sortutako eduki horrek gizakiaren sormen-prozesu pentsakor eta iteratibo batetik datozen txinparta, koherentzia eta diseinu-kalitate falta izatea.
Bideo-jokoen testuinguruan, "slop-ify" terminoak etorkizun bat iradokitzen du, non jokoak makinaz sortutako edukien multzo zabal baina azalekoak bihurtzen diren, ikuspegi bateraturik, pertsonaia gogoangarririk edo une benetan berritzailerik gabe. "Slopped over" (gehiegizko erabilera) izango lirateke: produktu diluitua, generikoa eta, azken finean, esperientzia aberats eta esanguratsuak bilatzen dituen jokalariarentzat asegabeagoa.
Garapenaren eta Jokalarien Esperientziaren Etorkizuna
IA sortzailearen integrazioa bideo-jokoen garapenean ia saihestezina da neurri batean. IA oinarritutako tresnak dagoeneko erabiltzen dira prozesuak optimizatzeko, animaziotik hasi eta akatsak detektatzeraino. Galdera garrantzitsua da zenbateraino iritsiko den integrazio hau eta ea gizakiaren sormena hobetzeko tresna gisa erabiliko den edo kostuak murriztearen ordezko gisa erabiliko den kalitate artistikoaren eta diseinuaren sakontasunaren kaltetan. Argitaletxeek jokoak azkarrago eta aurrekontu kontrolatuekin kaleratzeko egiten duten presioak balantza azken eszenatoki horretara eraman dezake, batez ere AAA tituluen arloan, non ekoizpen-kostuak astronomikoak diren.
Garatzaileentzat, erronka existentzial bat dakar honek. Nola mantentzen dituzte beren sormen eta trebetasun teknikoen garrantzia eta balioa makinak edukia masiboki sor dezaketen mundu batean? Erantzuna ziurrenik IA-k oraindik errepikatu ezin dituen jokoen garapenaren alderdi horietan zentratzean datza: ikuspegi artistiko bateratua, emozionalki oihartzuna duen idazketa, jokatzeko diseinu berritzaile eta leundua, aktoreen zuzendaritza eta azken produktuan "arima" bat txertatzeko gaitasuna. IA tresna indartsua bihur liteke zeregin aspergarri edo errepikakorretan laguntzeko, garatzaileei diseinuaren alderdi sortzaileago eta goi-mailakoetan zentratzeko askatasuna emanez.
Jokalarientzat, arriskua da jokoen kalitate orokorra gutxitzea. AAA jokoek IA bidez sortutako eta "itsatsitako" eduki kopuru esanguratsuak sartzen hasten badira, jokatzeko esperientzia ez da hain aberasgarria izan daiteke. Mundu ireki zabal baina hutsak, generikoak diruditen misio errepikakorrak eta kohesio emozionala ez duten kontakizunak ikus ditzakegu. Horrek jokalarien nekea eta izen handiko ekoizpenen interesa gutxitzea ekar dezake, agian joko independente edo "indie"etara itzultzea bultzatuz, aurrekontu apalagoa izan arren, askotan ikuspegi artistiko berezia eta diseinu zehatza lehenesten baitute eduki hutsaren gainetik.
Ondorioa: Berrikuntza eta artisautza orekatzea
Google Veo 3 bezalako bideoak sortzeko teknologiak tresna izugarri indartsua izan daiteke bideo-jokoen industriarentzat, mundu birtualak sortu eta zabaltzeko modu berriak eskainiz. Hala ere, AAA tituluen "desagerpena" ekar dezakeen kezka baliozkoa da eta kontuan hartu beharrekoa da. Arriskua ez da IA bera, baizik eta nola erabiltzen den. Jokoak eduki generikoz gainezka egiteko kostuak aurrezteko neurri gisa soilik erabiltzen bada, emaitza kaltegarria izan daiteke industriarentzat eta jokalarien esperientziarentzat.
Etorkizun ideal bat izango litzateke non IA sortzailea gizakiaren sormena handitzeko eta osatzeko erabiltzen den, ez erabat ordezkatzeko. Zenbait prozesu bizkortzeko, esperimentazioa ahalbidetzeko edo aurretiazko ideiak sortzeko tresna gisa balio du, diseinu artistiko eta narratiboko erabaki kritikoak giza sortzaileen esku utziz. Bideo-jokoen industria, etengabeko berrikuntza tekniko eta artistikoagatik ezaguna, bidegurutze batean dago. IA sortzaileari nola onartzen dion (edo nola aurre egiten dion) zehaztuko du aro teknologiko berri honek sormen eta eraginkortasun leherketa bat ekarriko duen, edo bideo-joko bikainak definitzen dituzten arte-trebetasuna eta grina urtzen dituen "pastatu" edukien uholde bat.