Ang Artipisyal nga Intelligence sa Google "Patch" AAA Video Games?

Ang artificial intelligence (AI) mibuto sa atong kinabuhi nga adunay katingad-an nga kusog ug katulin, nga nagbag-o sa tibuuk nga mga industriya ug nagpukaw sa madasigon nga mga debate bahin sa umaabot ug epekto niini. Usa sa labing bag-o nga mga lugar nga gibati ang impluwensya niini mao ang paghimo sa sulud sa multimedia, ug labi na, paghimo og video. Ang Google, usa sa mga nanguna sa natad sa AI, naglansad sa Veo 3, usa ka modelo sa henerasyon sa video nga nagsaad nga bag-ohon ang paagi sa paghimo sa biswal nga materyal. Bisan pa, uban sa saad sa kahusayan ug bag-ong mga posibilidad sa paglalang moabut ang usa ka nagtubo nga kabalaka: mahimo ba kini nga teknolohiya, ingon nga gikahadlokan nga makaapekto sa mga platform sama sa YouTube, magsugod sa "pagdaot" o pagdaot sa kalidad sa mga dula sa video, bisan ang mga titulo sa AAA nga dagko nga badyet?

Ang bag-o nga mga balita nagpasiugda sa katakus sa Veo 3 sa pagmugna og mga makapadani nga mga video, pag-abli sa nagkalain-laing mga potensyal nga aplikasyon, gikan sa advertising ngadto sa kalingawan ug, oo, bisan sa mga video game. Sa sinugdan, ang diskusyon nakasentro kung giunsa kini nga AI magamit sa paghimo og sulud sa mga platform sa video sama sa YouTube, nga gihulagway sa pipila nga mga kritiko nga "deepfaking" o, labi pa nga pejorative, "slop" - usa ka termino nga nagpasabut nga ubos ang kalidad, generic nga sulud nga gihimo sa kadaghanan nga wala’y hinungdan nga paningkamot sa arte. Ang ideya mao nga ang kasayon ​​sa henerasyon mahimong magbaha sa mga plataporma nga adunay taphaw nga materyal, nga makapalisud sa pagpangita sa orihinal, bililhon nga sulud.

Nakita Ko ang 3 ug Paglalang sa Kontento: Rebolusyon o Baha?

Ang pag-abut sa mga modelo sama sa Google Veo 3 nagrepresentar sa usa ka igo nga teknolohikal nga paglukso sa katakus sa AI nga masabtan ug makamugna mga komplikado nga mga han-ay sa biswal. Dili na kay mugbo nga mga clip o naglihok nga mga hulagway; Ang Veo 3 makahimo og mas taas, nagkauyon nga mga video gikan sa mga paghubit sa teksto o bisan mga reference nga mga hulagway. Kini mahinuklugong nagpamenos sa teknikal ug gasto nga mga babag sa paghimo sa video, nga posibleng maka-demokratize sa pag-access sa mga himan sa paglalang nga kaniadto nanginahanglan ug espesyal nga kagamitan ug kahanas.

Kini nga demokratisasyon, bisan pa, nagputol sa doble nga swathe. Samtang gitugotan niini ang mga independente nga tiglalang ug gagmay nga mga negosyo nga makahimo og biswal nga makapadani nga sulud nga wala ang mga kahinguhaan sa mga dagkong studio, naghatag usab kini dalan alang sa dinaghang produksiyon sa materyal nga kwestyonable ang kalidad. Sa mga plataporma sama sa YouTube, diin ang gidaghanon sa sulod dako kaayo, ang gikabalak-an mao nga ang mga algorithm sa rekomendasyon mahimong magsugod sa pagpabor sa AI-generated nga "slop" tungod kay kini sayon ​​​​nga himoon sa gidaghanon, nga makapatunaw sa visibility sa orihinal, human-curated nga sulod. Kini nga panghitabo, kung tinuod, dili lamang makaapekto sa tradisyonal nga mga tiglalang apan usab sa kasinatian sa tumatan-aw, nga mabombahan sa generic ug dili makapadasig nga materyal.

Ang katakus sa AI sa pagsundog sa mga estilo, paghimo og mga karakter, ug pagmugna og komplikadong mga talan-awon dili ikalimod. Nakakita mig mga pananglitan sa generative art, generative music, ug karon, generative video nga mahimong dili mailhan sa buhat sa tawo sa unang tan-aw. Kini nagpatunghag sukaranang mga pangutana bahin sa pagka-awtor, pagka-orihinal, ug ang bili sa artistikong paningkamot sa tawo sa usa ka kalibotan diin ang mga makina makakopya o makalabaw pa gani sa pipila ka teknikal nga kahanas.

Ang Paglukso sa Kalibutan sa Dula: Usa ka Kahadlok nga Pagsulong

Ang debate bahin sa generative AI ug slop nagkinahanglan sa usa ka partikular nga sensitibo nga dimensyon kung i-apply sa industriya sa video game. Ang mga dula sa video, labi na ang mga titulo sa AAA (kadtong adunay labing kadaghan nga badyet sa pag-uswag ug pagpamaligya), giisip nga usa ka porma sa arte nga naghiusa sa pag-istorya, biswal nga disenyo, musika, interaktibidad, ug wala’y sayup nga teknikal nga pagpatuman. Nanginahanglan sila mga tuig nga trabaho sa daghang mga grupo sa mga artista, programmer, tigdesinyo, magsusulat, ug daghang uban pang mga propesyonal. Ang ideya nga ang AI mahimong makalusot sa kini nga proseso ug mahimo’g makompromiso ang kalidad nagpataas sa masabtan nga alarma taliwala sa mga developer ug magdudula.

Sa unsang paagi ang AI sama sa Veo 3 "mag-paste" sa usa ka video game? Ang mga posibilidad lainlain ug makahasol. Mahimo kining gamiton aron dali nga makamugna og secondary visual assets, sama sa texture, simple 3D models, o environmental elements, nga, kon dili atimanon pag-ayo, mahimong moresulta sa generic ug balik-balik nga dula nga kalibutan. Mahimo usab kini gamiton sa paghimo sa cinematics o in-game nga mga han-ay sa video. Kung kini nga mga han-ay kulang sa artistikong direksyon, emosyon, ug panag-uban sa asoy nga masilsil sa usa ka direktor sa tawo, mahimo nilang bation nga artipisyal ug madiskonekta ang magdudula gikan sa istorya ug sa kasinatian.

Labaw pa sa yano nga asset o paghimo og video, ang kabalaka moabot sa esensya sa disenyo sa video game. Mahimo ba nga ang mga developer, ubos sa pressure aron makunhuran ang mga gasto ug mapadali ang mga siklo sa pag-uswag, mobalik sa AI aron makamugna ang mga pagpangita sa kilid, non-playable character (NPC) nga dayalogo, o bisan mga bahin sa dula? Samtang kini makadugang sa gidaghanon sa sulod sa usa ka dula, adunay usa ka kinaiyanhon nga risgo nga kining awtomatik nga namugna nga sulod kulang sa spark, pagkamakanunayon, ug kalidad sa disenyo nga gikan sa usa ka mahunahunaon, balik-balik nga proseso sa paglalang sa tawo.

Ang termino nga "slop-ify" sa konteksto sa mga dula sa video nagsugyot sa usa ka umaabot diin ang mga dula mahimong dako apan mabaw nga mga panagsama sa sulud nga hinimo sa makina, kulang sa usa ka hiniusa nga panan-aw, dili makalimtan nga mga karakter, o tinuud nga bag-ong mga higayon. Mahimo silang "ma-slopped": usa ka lasaw, generic, ug sa katapusan dili kaayo makatagbaw nga produkto alang sa magdudula nga nangita dato ug makahuluganon nga mga kasinatian.

Ang Umaabot sa Pag-uswag ug Kasinatian sa Manlalaro

Ang paghiusa sa generative AI sa pag-uswag sa dula sa video halos dili kalikayan sa pila ka sukod. Ang mga gamit nga nakabase sa AI gigamit na aron ma-optimize ang mga proseso, gikan sa animation hangtod sa pagtuki sa sayup. Ang hinungdanon nga pangutana kung unsa ka layo ang kini nga panagsama ug kung gamiton ba kini ingon usa ka himan aron mapalambo ang pagkamamugnaon sa tawo o ingon usa ka kapuli sa pagputol sa mga gasto sa gasto sa artistikong kalidad ug giladmon sa disenyo. Ang pagpit-os gikan sa mga magmamantala nga buhian ang mga dula nga mas paspas ug sa kontrolado nga mga badyet mahimo’g ipunting ang balanse sa ulahi nga senaryo, labi na sa natad sa mga titulo sa AAA, diin ang mga gasto sa produksiyon labi ka kaayo.

Alang sa mga nag-develop, kini usa ka hagit nga naglungtad. Giunsa nila pagmentinar ang kalabutan ug bili sa ilang mamugnaon ug teknikal nga mga kahanas sa usa ka kalibutan diin ang mga makina makamugna og sulod nga daghan? Ang tubag lagmit naa sa pag-focus sa mga aspeto sa pag-uswag sa dula nga dili pa masundog sa AI: hiniusa nga panan-aw sa arte, pagsulat sa emosyonal nga resonant, bag-o ug gipasinaw nga laraw sa dula, direksyon sa aktor, ug ang abilidad sa pagbutang usa ka "kalag" sa katapusan nga produkto. Ang AI mahimong usa ka gamhanan nga himan sa pagtabang sa makakapoy o balik-balik nga mga buluhaton, nga nagpahigawas sa mga developers sa pag-focus sa mas mamugnaon ug taas nga lebel nga mga aspeto sa disenyo.

Alang sa mga magdudula, ang peligro mao nga ang kinatibuk-ang kalidad sa mga dula mokunhod. Kung ang mga dula sa AAA magsugod sa pag-apil sa daghang kantidad sa AI-generated, "paste" nga sulud, ang kasinatian sa dula mahimong dili kaayo magantihon. Makita namo ang lapad apan walay sulod nga bukas nga mga kalibutan, nagbalik-balik nga mga misyon nga gibati nga generic, ug mga asoy nga kulang sa emosyonal nga panaghiusa. Mahimong mosangpot kini sa kakapoy sa magdudula ug pagkunhod sa interes sa mga dagkong ngalan nga mga produkto, tingali nagduso sa pagbalik ngadto sa mga independente o "indie" nga mga dula nga, samtang mas kasarangan ang pagbadyet, kasagarang nag-una sa talagsaon nga artistikong panglantaw ug makuti nga disenyo kay sa bug-os nga sulod.

Panapos: Pagbalanse sa Innovation ug Craftsmanship

Ang teknolohiya sa paghimo og video sama sa Google Veo 3 adunay potensyal nga mahimong usa ka talagsaon nga gamhanan nga himan alang sa industriya sa video game, nga nagtanyag og bag-ong mga paagi sa paghimo ug pagpalapad sa mga virtual nga kalibutan. Bisan pa, ang kabalaka nga kini mahimong mosangpot sa "slop-ification" sa mga titulo sa AAA balido ug angay nga seryoso nga konsiderahon. Ang peligro dili ang AI mismo, apan kung giunsa kini gigamit. Kung kini gigamit lamang ingon usa ka paagi nga makadaginot sa gasto sa pagbaha sa mga dula nga adunay generic nga sulud, ang sangputanan mahimong makadaot sa industriya ug sa kasinatian sa magdudula.

Ang sulundon nga kaugmaon mao ang usa diin gigamit ang generative AI aron madugangan ug madugangan ang pagkamamugnaon sa tawo, dili ilisan kini sa hingpit. Nagsilbi kini nga himan aron mapadali ang pipila ka mga proseso, makapahimo sa pag-eksperimento, o makamugna og pasiuna nga mga ideya, nga magbilin sa mga kritikal nga desisyon sa disenyo sa arte ug asoy sa mga kamot sa mga tiglalang sa tawo. Ang industriya sa video game, nga nailhan sa kanunay nga teknikal ug artistikong kabag-ohan, anaa sa kinasang-an sa dalan. Giunsa kini pagdawat (o pagsukol) sa generative AI ang magtino kung kining bag-ong teknolohikal nga panahon mosangput sa usa ka pagbuto sa pagkamamugnaon ug kahusayan, o usa ka baha sa "pasty" nga sulud nga nagtunaw sa arte ug kahinam nga naghubit sa maayo nga mga dula sa video.