Google-un Süni İntellekt AAA Video Oyunlarını "yamaq" edəcəkmi?

Süni intellekt (AI) heyrətamiz güc və sürətlə həyatımıza daxil oldu, bütün sənayeləri dəyişdirdi və gələcəyi və təsiri ilə bağlı ehtiraslı müzakirələrə səbəb oldu. Onun təsirini hiss edən ən son sahələrdən biri multimedia məzmununun yaradılması, xüsusən də videoların yaradılmasıdır. Süni intellekt sahəsində liderlərdən biri olan Google, vizual materialın istehsal üsulunda inqilab edəcəyini vəd edən video nəsil modeli olan Veo 3-ü təqdim etdi. Bununla belə, səmərəlilik və yeni yaradıcılıq imkanları vədi ilə yanaşı, artan narahatlıq doğurur: YouTube kimi platformalara təsir edəcəyindən qorxduğu kimi, bu texnologiya video oyunların, hətta böyük büdcəli AAA başlıqlarının da keyfiyyətini pisləşdirməyə və ya pisləşdirməyə başlaya bilərmi?

Son xəbərlər Veo 3-ün reklamdan əyləncəyə və hətta video oyunlarına qədər bir sıra potensial tətbiqlər açaraq, cəlbedici videolar yaratmaq qabiliyyətini vurğuladı. Əvvəlcə müzakirələr bu süni intellektdən YouTube kimi video platformalarda məzmun yaratmaq üçün necə istifadə oluna biləcəyi ilə bağlı idi, bəzi tənqidçilər bunu "dərin saxtakarlıq" və ya daha çox alçaldıcı desək, "slop" kimi təsvir edirdilər - bu termin əhəmiyyətli bədii səylər olmadan kütləvi istehsal olunan aşağı keyfiyyətli, ümumi məzmunu nəzərdə tutur. İdeya ondan ibarətdir ki, nəsil asanlığı platformaları səthi materialla doldura bilər ki, bu da orijinal, qiymətli məzmunun tapılmasını çətinləşdirir.

Mən 3-ü görürəm və Məzmun Yaradılması: İnqilab, yoxsa Daşqın?

Google Veo 3 kimi modellərin yaranması süni intellektin mürəkkəb vizual ardıcıllıqları anlamaq və yaratmaq qabiliyyətində əhəmiyyətli texnoloji sıçrayışı təmsil edir. Artıq sadəcə qısa kliplər və ya hərəkətli şəkillər deyil; Veo 3 mətn təsvirlərindən və ya hətta istinad şəkillərindən daha uzun, ardıcıl videolar yarada bilər. Bu, video istehsalı üçün texniki və xərc maneələrini kəskin şəkildə azaldır, əvvəllər xüsusi avadanlıq və bacarıqlar tələb edən yaradıcılıq alətlərinə çıxışı potensial olaraq demokratikləşdirir.

Bununla belə, bu demokratikləşmə ikiqat zərbəni kəsir. Müstəqil yaradıcılara və kiçik bizneslərə böyük studiyaların resursları olmadan vizual olaraq cəlbedici məzmun istehsal etməyə imkan versə də, eyni zamanda şübhəli keyfiyyətə malik materialın kütləvi istehsalına yol açır. Məzmun miqdarının böyük olduğu YouTube kimi platformalarda narahatlıq ondan ibarətdir ki, tövsiyə alqoritmləri süni intellekt tərəfindən yaradılan “slop”a üstünlük verməyə başlaya bilər, çünki onu həcmdə istehsal etmək asandır, orijinal, insan tərəfindən hazırlanmış məzmunun görünməsini azaldır. Bu fenomen, əgər doğrudursa, təkcə ənənəvi yaradıcılara deyil, həm də ümumi və ruhlandırıcı materiallarla bombalanacaq tamaşaçı təcrübəsinə təsir göstərəcək.

Süni intellektin üslubları təqlid etmək, personajlar yaratmaq və mürəkkəb səhnələr yaratmaq qabiliyyəti danılmazdır. Biz ilk baxışdan insan işindən fərqlənə bilməyən generativ sənət, generativ musiqi və indi generativ video nümunələrini gördük. Bu, maşınların müəyyən texniki bacarıqları təkrarlaya bildiyi və ya hətta onları üstələyə biləcəyi bir dünyada müəlliflik, orijinallıq və insanın bədii səyinin dəyəri ilə bağlı fundamental suallar doğurur.

Oyun dünyasına sıçrayış: qorxulu işğal

Generativ süni intellekt və slop haqqında mübahisə video oyun sənayesinə tətbiq edildikdə xüsusilə həssas ölçü alır. Video oyunlar, xüsusən də AAA adları (ən böyük inkişaf və marketinq büdcəsi olanlar) hekayəni, vizual dizaynı, musiqini, interaktivliyi və qüsursuz texniki icranı birləşdirən sənət forması hesab olunur. Onlar rəssamlar, proqramçılar, dizaynerlər, yazıçılar və bir çox digər peşəkarlardan ibarət böyük qruplar tərəfindən illərlə iş tələb edir. Süni intellektin bu prosesə nüfuz edə biləcəyi və potensial olaraq keyfiyyəti poza biləcəyi ideyası həm tərtibatçılar, həm də oyunçular arasında anlaşılan həyəcan yaradır.

Veo 3 kimi bir süni intellekt video oyunu necə "yapışdıra" bilər? İmkanlar müxtəlifdir və narahatlıq doğurur. O, fakturalar, sadə 3D modellər və ya ətraf mühit elementləri kimi ikinci dərəcəli vizual aktivləri tez bir zamanda yaratmaq üçün istifadə edilə bilər ki, bunlar diqqətlə idarə olunmasa, ümumi və təkrarlanan oyun dünyaları ilə nəticələnə bilər. O, həmçinin kinematika və ya oyundaxili video ardıcıllıqların yaradılmasında istifadə edilə bilər. Əgər bu ardıcıllıqlarda insan rejissorunun aşılaya biləcəyi bədii istiqamət, emosiya və povest uyğunluğu yoxdursa, onlar süni hiss edə və oyunçunu hekayə və təcrübədən ayıra bilər.

Sadə aktiv və ya video nəsildən başqa, narahatlıq video oyun dizaynının mahiyyətinə qədər uzanır. Tərtibatçılar xərcləri azaltmaq və inkişaf dövrlərini sürətləndirmək təzyiqi altında yan tapşırıqlar, oynanmayan xarakter (NPC) dialoqu və ya hətta oyun seqmentləri yaratmaq üçün süni intellektə müraciət edə bilərmi? Bu, oyunda məzmunun miqdarını artıra bilsə də, bu avtomatik yaradılan məzmunun düşünülmüş, təkrarlanan insan yaradıcılıq prosesindən qaynaqlanan qığılcım, ardıcıllıq və dizayn keyfiyyətindən məhrum olması riski var.

Video oyunlar kontekstində "slop-ify" termini oyunların maşın tərəfindən yaradılan məzmunun geniş, lakin dayaz birləşmələrinə çevrildiyi, vahid baxışdan, yaddaqalan personajlardan və ya həqiqətən yenilikçi anlardan məhrum olduğu bir gələcəyi nəzərdə tutur. Onlar "əzilmiş" olacaqlar: zəngin və mənalı təcrübələr axtaran oyunçu üçün seyreltilmiş, ümumi və nəticədə daha az məmnunedici məhsul.

İnkişafın Gələcəyi və Oyunçu Təcrübəsi

Generativ AI-nin video oyunların inkişafına inteqrasiyası müəyyən dərəcədə demək olar ki, qaçılmazdır. AI əsaslı alətlər artıq animasiyadan tutmuş səhvlərin aşkarlanmasına qədər prosesləri optimallaşdırmaq üçün istifadə olunur. Əhəmiyyətli sual bu inteqrasiyanın nə qədər irəli gedəcəyi və onun insan yaradıcılığını artırmaq üçün bir vasitə kimi və ya bədii keyfiyyət və dizayn dərinliyi hesabına xərclərin azaldılması üçün bir vasitə kimi istifadə ediləcəyidir. Nəşriyyatçıların oyunları daha sürətli və idarə olunan büdcələrlə buraxmaq üçün təzyiqi, xüsusilə istehsal xərclərinin astronomik olduğu AAA adları sahəsində tarazlığı ikinci ssenariyə doğru yönəldə bilər.

Tərtibatçılar üçün bu, ekzistensial problem yaradır. Maşınların kütləvi şəkildə məzmun yarada bildiyi bir dünyada onlar yaradıcı və texniki bacarıqlarının aktuallığını və dəyərini necə qoruyurlar? Cavab, çox güman ki, süni intellektin hələ də təkrarlaya bilmədiyi oyun inkişafının həmin aspektlərinə diqqət yetirməkdir: vahid bədii baxış, emosional rezonanslı yazı, innovativ və cilalanmış oyun dizaynı, aktyor istiqaməti və son məhsula “ruh” yeritmək bacarığı. Süni intellekt yorucu və ya təkrarlanan tapşırıqların həllində kömək etmək üçün güclü alətə çevrilə bilər, tərtibatçıları dizaynın daha yaradıcı və yüksək səviyyəli aspektlərinə diqqət yetirməkdən azad edir.

Oyunçular üçün risk odur ki, oyunların ümumi keyfiyyəti aşağı düşəcək. AAA oyunları əhəmiyyətli miqdarda AI tərəfindən yaradılan, "yapışdırılmış" məzmunu birləşdirməyə başlasa, oyun təcrübəsi daha az faydalı ola bilər. Biz geniş, lakin boş açıq dünyalar, ümumi hiss olunan təkrarlanan missiyalar və emosional uyğunluğu olmayan hekayələr görə bilirdik. Bu, oyunçuların yorğunluğuna və böyük adların istehsalına marağın azalmasına gətirib çıxara bilər, bəlkə də, daha təvazökar büdcəli olsa da, çox vaxt şəffaf məzmundan daha çox unikal bədii baxışa və vasvası dizayna üstünlük verən müstəqil və ya "indie" oyunlara qayıdışa səbəb ola bilər.

Nəticə: İnnovasiya və sənətkarlığın balanslaşdırılması

Google Veo 3 kimi video yaradan texnologiya, virtual dünyalar yaratmaq və genişləndirmək üçün yeni yollar təklif edərək, video oyun sənayesi üçün inanılmaz dərəcədə güclü alət olmaq potensialına malikdir. Bununla belə, bunun AAA başlıqlarının "sürüşməsinə" səbəb ola biləcəyi ilə bağlı narahatlıq etibarlıdır və ciddi nəzərdən keçirilməlidir. Risk süni intellektin özü deyil, onun necə istifadə edildiyidir. Bu, yalnız ümumi məzmunlu oyunları daşqın etmək üçün qənaət edən tədbir kimi istifadə edilərsə, nəticə sənaye və oyunçu təcrübəsi üçün zərərli ola bilər.

İdeal gələcək, generativ süni intellektin insan yaradıcılığını artırmaq və tamamlamaq üçün istifadə edildiyi bir gələcəkdir, onu tamamilə əvəz etmir. O, müəyyən prosesləri sürətləndirmək, eksperimentlərə imkan vermək və ya ilkin ideyalar yaratmaq üçün bir vasitə kimi xidmət edir, tənqidi bədii və povest dizayn qərarlarını insan yaradıcılarının əlinə verir. Daimi texniki və bədii yenilikləri ilə tanınan video oyun sənayesi yol ayrıcındadır. Onun generativ AI-ni necə əhatə etməsi (və ya müqavimət göstərməsi) bu yeni texnoloji dövrün yaradıcılıq və səmərəliliyin partlamasına, yoxsa möhtəşəm video oyunlarını təyin edən sənətkarlıq və ehtirasları azaldan “pasta” məzmun daşqına gətirib çıxaracağını müəyyən edəcək.